Hodetelefonkamper: Gaming vs Studio
Å være hodetelefonkjenner, får jeg teste mange fantastiske hodetelefoner. Det gode er at de fleste hodetelefonene er fantastiske, men det er alltid noen som stikker ut som en sår tommel. Noe av det som plager meg mest, er det faktum at de fleste moderne selskaper prøver å selge hodetelefonene sine ved å markedsføre dem som spillhodetelefoner.
Etter å ha testet ut de beste studiohodetelefonene, kan det være en prøvelse for meg å teste ut spillhodetelefonene og bruke dem. Imidlertid, her på Appuals, tror vi på upartiske meninger, og det er derfor jeg har tatt det på meg selv å skrive en detaljert sammenligning på studiohodetelefoner og spillhodetelefoner bare for å se hvilken som kommer på toppen.
Vi kommer til å se på disse hodetelefonene fra et annet perspektiv som verdi for pengene, lyd, komfort, design, funksjoner og pris for å se hvordan de går mot hverandre.
Lydkvalitet
Det kan ikke benektes at når det gjelder gode hodetelefoner, er lydkvaliteten ofte det som får oss til å velge et par hodetelefoner, eller det som får oss til å slippe ideen om å kjøpe den. Dette er en av de viktigste avgjørende faktorene du bør huske på når det gjelder disse hodetelefonene.
Når det gjelder lydkvaliteten, tilbyr spillhodetelefonene, som navnet antyder, lydkvalitet som er finjustert for spill generelt. De har god separasjon og er for det meste utstyrt med virtuell lydomgivelse for den effekten som gjør at du også kan høre tingene i det fjerne. Men utenfor det har de ikke mye å tilby. Driverne har blitt innstilt på et punkt som til og med en ekspert-lydfil egentlig ikke kan gjøre mye for å endre lydsignaturen for å imøtekomme andre behov, og programvareprofilene fungerer ikke som de skal.
På den annen side tilbyr studiohodetelefonene, til og med de billigere, en mye bedre og modnet lydkvalitet. Jeg vet at det kan høres ut som en overdrivelse for mange, men i virkeligheten er det slik det fungerer når det gjelder å sammenligne både studio- og spillhodetelefoner.
Vinner: Studio hodetelefoner.
Komfort
Enten du spiller i lange timer, lytter til musikk i lange timer, eller bare produserer musikk i lange timer, er komfort noe du ikke egentlig kan gå på akkord med, i det minste vet jeg at jeg ikke kan.
Når du ser på komfort i spillhodetelefonene, var det en gang det ikke var tilfelle. Imidlertid, med selskaper som HyperX og Logitech som går frem, har flere fulgt i fotsporene. I dag gir de fleste spillhodetelefoner av god kvalitet utmerket komfort med nok demping og pustende stoff. Det er unødvendig å si at opplevelsen din med disse hodetelefonene kommer til å bli stor for komfort.
På den annen side har studiohodetelefoner også utmerket komfortnivå. De er bygget for lange økter, så selskapene tar spesiell oppmerksomhet til det generelle komfortnivået.
Vinner: Både.
Design
Design er en annen viktig faktor som får oss til å lure på om vi kommer til å like et par hodetelefoner eller ikke. Visst, det betyr kanskje ikke noe for de fleste, men det er noe folk ikke pleier å ignorere så ofte.
Spillhodetelefonene, som navnet antyder, kommer med et designspråk som er laget for spillerne, og derfor er det mer behagelig for spillerens publikum. Det er ingenting galt med dette designspråket, da det henvender seg til en helt annen mengde. Noen av spillhodetelefonene ser faktisk også veldig bra ut.
På den annen side har studiohodetelefonene litt mer industrielle, og noen ganger, dempet utseende og designspråk. Igjen, en funksjon som også henvender seg spesifikt til en annen mengde.
Enkelt sagt, å velge en vinner her når det gjelder design er ikke mulig fordi som vi har nevnt tidligere, er de iboende forskjellige i design, noe som viser at de ikke er i stand til å konkurrere med hverandre på grunnlag av dette.
Vinner: Både.
Funksjoner
Normalt, når du kjøper et par hodetelefoner, ser du etter funksjoner fordi de kan gjøre opplevelsen god. Imidlertid er det ikke mange som er opptatt av funksjonene. Mange vil bare ha en god lytteopplevelse og komfort.
Det er her det er et skille mellom spill og studiohodetelefoner. Ser du, spillhodetelefoner har alle mulige funksjoner som en innebygd mikrofon, RGB-belysning, så vel som virtuell lydomgivelse. Så for en spiller er det ganske mye nok.
Når det gjelder studiohodetelefoner, tilbyr de imidlertid ikke noe av det ovennevnte, men de er fortsatt bedre når det gjelder verdi på grunn av lyden de gir.
Så til slutt vil det være rettferdig å gi begge utmerkelsen, for så vidt det gjelder funksjonene, er begge bra, selv når de betjener en helt annen forbruker.
Vinner: Både.
Pris
Den siste faktoren som vi skal se på er prisen. Som åpenbart er en av de største avgjørende faktorene som er involvert når det gjelder å kjøpe hodetelefoner; om du holder på med studio eller spill.
Nå når det gjelder spillhodetelefoner, koster de en god sum penger, men jeg tror at kategorien topper på $ 250 eller kanskje $ 300 hvis vi ønsker å være på et trygt sted. Men når det gjelder studiohodetelefoner, er det ingen stopp.
Du kan faktisk bruke tusenvis av dollar på studiohodetelefoner, og du vil fortsatt finne alternativer bedre enn den forrige.
Kort sagt, å sammenligne priser er en no brainer. Begge produktene er for forskjellige markeder, og har derfor ingen reell sammenligning mellom dem.
Vinner: Både.
Konklusjon
Avslutningsvis er det vi er sikre på at dette må være en av de vanskeligste sammenligningene vi har gjort. Hovedsakelig på grunn av at begge hodetelefontypene er så forskjellige fra den ene og den andre. Det gode er imidlertid at det ga oss muligheten til å ha et innblikk i markedet og se på hvordan ting fungerer.