Improbable's New Game Development Studios skal ledes av Ex-Bioware og Epic Games Leaders

Usannsynlig setter opp to av sine egne spillutviklingsstudioer, kunngjorde selskapet i dag. Utvikleren av SpatialOS skyplattform lanserer to spillstudioer i Edmonton og London

SpatialOS

SpatialOS er en skyplattform som brukes i utvikling av spill med store flerspillerverdener. Improbables nye studioer vil utvikle sine egne online flerspillerspill ved hjelp av SpatialOS.

Edmonton-studioet vil bli ledet av tidligere Bioware General Manager Aaryn Flynn, som begynte i Improbable i fjor. Flynn beskrev tidligere Edmonton for å ha en “Rik teknologirom”. Hans erfaring som hovedprodusent av Mass Effect-spillene vil bli brukt til godt ved Usannsynlig. Flynn kommenterte at “etter mange flotte ansettelser og stor fremgang ”, studioet vil utvikle nye spill med Unreal Engine 4 og SpatialOS.

Etter hvert som vårt nettverk av partnere har vokst, har vi kommet til å jobbe med et utrolig utvalg av studioer og prosjekter, " sier usannsynlig konsernsjef Herman Narula. “Vi ser på våre interne studioer som en måte å støtte disse partnerne ytterligere ved å skyve tekniske og kreative grenser og deretter dele disse læringene med utviklerfellesskapet vårt. "

I tillegg er det et andre studio som blir satt opp i London. Det vil bli ledet av John Wasilczyk, som har tjent produsentroller på Epic Games, DICE og Infinity Ward. Wasilczyk's erfaring antyder at London-studioet vil jobbe med skytespill.

“Vi har vokst raskt, men vi ser fremdeles etter flere teammedlemmer innen ingeniørfag, kunst, design og QA for å bygge ut teamet vårt ytterligere. Etter hvert som ting utvikler seg, er vi glade for å vise deg mer i fremtiden. "

Tidligere har Improbable inngått et samarbeid med spillstudioer som benytter seg av deres SpatialOS-plattform. Å lansere egne studioer betyr at selskapet har bestemt seg for å dykke dypere ned i spillutviklingsbransjen. Usannsynlig bemerker at studioene ikke bare vil skape "banebrytende" spill, men fremgangen deres vil også være til fordel for SpacialOS. Studioet i Edmonton har allerede ansatt rundt 50 ansatte, og utvikling på deres “Første tittelprosjekt” er på vei.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest