Cyberpunk 2077s Ray-Tracing-funksjoner vil ikke være tilgjengelig på grafikkortene i 6000-serien fra AMD ved lansering

For to dager siden, vi rapporterte at CDPR hadde gitt ut grundige spesifikasjoner som kreves for å spille spillet i visse oppløsninger og grafiske innstillinger. Studioet inkluderte også grafikkortene som kreves for å spille spillet med sine Ray-Tracing-effekter. Det krever minst et RTX 2060-grafikkort, som tilfeldigvis er den billigste GPU som er i stand til Ray-Tracing. Merkelig nok nevnte ikke studioet noe AMD-grafikkort.

De nye grafikkortene i 6000-serien fra AMD er i stand til maskinvareakselerert Ray-Tracing. Disse GPU-ene støtter imidlertid ikke Ray-Tracing på Cyberpunk 2077 ved lanseringen. I følge Marcin Momot, fellessjef for CDPR, jobber de med AMD for å støtte Ray-Tracing, men dessverre vil det ikke være mulig ved lansering.

Det skal bemerkes at Ray-Tracing brukt i spillet ikke er en eksklusiv funksjon for Nvidias grafikkort. Den er basert på Microsofts DXR API, som betyr at maskinvare som kan spore lysstråler kan bruke disse funksjonene. Det betyr at studioet jobber med å optimalisere Ray-Tracing-funksjonene for AMD-grafikkort, siden disse er basert på en annen arkitektur.

På den annen side kan Nvidia ha påvirket utviklerens respons siden studioet signerte en markedsføringsavtale med grafikkortprodusenten. Det burde heller ikke være en overraskelse da AMD inngikk et samarbeid med Gearbox for å gjøre Ray-Tracing-funksjonene på Godfall til en tidsbestemt eksklusiv for de som har AMD-maskinvare. Forhåpentligvis er det bare en engangs ting og ikke en start med tidsbestemt funksjonseksklusivitet for visse grafikkort.

Til slutt har Cyberpunk 2077 full Ray-Tracing samt DLSS-støtte for Nvidias grafikkort. Disse neste generasjons funksjonene vil ikke være tilgjengelige på konsollversjonene ved lansering; Imidlertid vil spillet kjøre bedre på de nyere konsollene (sammenlignet med forrige generasjon).

Facebook Twitter Google Plus Pinterest