Alt du trenger å vite om Xbox Series X-maskinvare

Vi kjenner til de fleste overflatedetaljene til Xbox Series X allerede, med Microsoft som har sluppet biter av informasjon de siste månedene. Nylig avslørte Redmond Giant hva som er inne i Xbox Series X, og heldigvis er dette ikke fra PR-håndboken om å kaste vilkårlige tall, dette er faktisk silisiuminformasjon. Hvis du liker å lese om maskinvare, vil du lese dette.

Prosjekt Scarlett SoC - Prosessoren

prosessor8x kjerner @ 3,8 GHz (3,6 GHz m / SMT) Egendefinert Zen 2-prosessor
GPU12 TFLOPS, 52 CUer @ 1,825 GHz tilpasset RDNA 2 GPU
Die Size360,45 mm2
Prosess7nm Forbedret
Hukommelse16 GB GDDR6 m / 320b buss
Minne båndbredde10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Intern lagring1 TB tilpasset NVME SSD
I / O gjennomstrømning2,4 GB / s (rå), 4,8 GB / s (komprimert, med tilpasset maskinvaredekompresjonsblokk)
Utvidbar lagring1 TB utvidelseskort (samsvarer nøyaktig med intern lagring)
Ekstern lagringUSB 3.2 ekstern harddiskstøtte
Optisk stasjon4K UHD Blu-Ray-stasjon
Ytelsesmål4K @ 60 FPS, opptil 120 FPS

Microsoft bruker en AMD Zen 2-prosessor med 8 kjerner og 16 tråder, produsert på TSMCs forbedrede 7 nm-prosess. De bruker muligens noe som ligner på en Ryzen 3700X, som også er en Zen 2-prosessor med 8 kjerner og 16 tråder.

Klokkehastighetene har en topp på 3,8 GHz uten SMT, men utviklere har muligheten til å bytte til en lavere klokkehastighet på 3,6 GHz for å aktivere SMT (Simultaneous Multi-Threading). Verdiene er imidlertid låst, og Microsoft har understreket at disse ikke vil justeres i henhold til termiske forhold. Klokkeverdiene er på den konservative siden og kan muligens økes til høyere frekvenser, men med tanke på at disse ikke vil justere seg til termisk ytelse, trengte Microsoft sjetongene for å kjøre kjøligere og alltid ha det termiske takhøyde.

Brikken er en 360 mm ^ 2-dør, som er mer eller mindre lik Xbox One X. Dette er veldig imponerende gitt at Serie X har to ganger ytelsen til X. Tidligere rykter satte tallet på 390 mm ^ 2, så disse tallene er bedre enn forventet.

Xbox Series X - GPU

Mange entusiaster håpet å se et toppkort fra AMD i år, og takket være serien X vet vi nå at noe slikt eksisterer. I en tidligere utgivelse uttalte Microsoft at Xbox Series X ville flagge 12 teraflops av datakraft, som setter den mellom RTX 2080Ti og RTX 2080.

Takket være 2. generasjons RDNA GPU, bør 4K 60 fps gjøres og støves for den kommende generasjonen konsoller. For konkurransedyktige spillere eller folk som foretrekker høyere oppdateringsfrekvenser fremfor oppløsningsgevinster, er det også gode nyheter der, da det ser ut til at Xbox-teamet har planlagt utvalgte titler på opptil 120 bilder per sekund.

Ray-Tracing var et annet sterkt spekulert aspekt for den kommende generasjonen konsoller, og det er bekreftet for både PS5 og Series X, takket være AMDs tilpassede maskinvare. Nvidia var først på scenen med GeForce RTX på den første generasjonen av RTX-kortene, som delvis ble drevet av tensorkjernene. GPU i serie X har ikke en tensorkjerneekvivalent, men har tilpasset dedikert maskinvare for det, noe som betyr at skyggen kan kjøres parallelt uten ytelsestreff. Microsoft uttaler at når Ray-Tracing kjøres parallelt, kan Series X i det vesentlige tappe 25 TFLOP-er med tilsvarende ytelse.

Selv om ytelsesfallet knyttet til Ray-Tracing rett og slett ikke vil forsvinne i konsoller, vil noen av disse beregningene fremdeles gjøres på standardskyggene. Men på konsoller er det tett integrasjon av programvare og maskinvare, slik at devs kan optimalisere ytterligere for ytelse.

GPU får også 16 GB GDDR6-minne der 13,5 GB brukes til spill (10 GB optisk og 3,5 GB standard), resten av det langsommere 2,5 GB-bassenget brukes til Xbox OS og frontend-skallet.

Oppbevaring

Dette er et område der en oppgradering skyldtes i lang tid, og dette vil trolig ha størst innvirkning på hvordan neste generasjons spill samhandler med brukerne. Series X bruker en tilpasset NVMe-stasjon som bruker 3,8 watt strøm. I følge Eurogamers dype dykk kan denne stasjonen garantere en gjennomstrømning på 2,4 GB / s.

Microsoft har også implementert en tilpasset silisiumløsning for maskinvaredekompresjon, noe som frigjør CPU for annet arbeid. Zlib-biblioteket brukes til generelle data, og et nytt BCPack-bibliotek brukes til GPU-teksturer. Med mange slike forbedringer nyter Series X betydelig forbedring av IO-ytelsen. Å bytte mellom spill er en lek i Series X, og det er bare 6,5 sekunders forsinkelse i å gå fra det ene spillet til det andre. Dette er sannsynligvis mulig på grunn av større hurtigbuffer og forbedret maskinvaredekompresjon.

Bakoverkompatibilitet og lanseringsdatoer

Microsoft spikrer alltid hele den siste generasjons kompatibilitetsdelen, og det er ikke annerledes med Series X, den nye generasjonskonsollen vil kjøre alle titlene som er utgitt på Xbox One-serien, inkludert de som er portet fra 360. Gitt Xbox One-serien hadde en moderne arkitektur , serien X bruker ikke et emuleringslag for å oppnå denne bragden. Velg Xbox One S-titler vil også kjøre med høyere oppløsninger, og de fleste Xbox One X 4K-titler vil ha bedre bildefrekvens.

Selv om du må vente noen måneder på å få tak i Series X-konsollen, har Microsoft festet Holidays 2020 som den offisielle lanseringsdatoen for nå, selv om en nylig lekkasje fra en Microsoft-kilde festet den 26. november, som igjen er svært sannsynlig. Vi har ingen prisinformasjon per nå og må kanskje vente til nær lanseringen for å få konkrete tall.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest