Kjøpsguide for spillmonitor - Hvordan kjøpe en skjerm i 2021

Hvis du spør en gruppe PC-entusiaster hva som er den viktigste komponenten i et spilloppsett, får du noen blandede svar. Noen vil si at det er grafikkortet, mens andre kan peke mot at CPUen er viktigere. En viktig komponent som de fleste spillere bare glir over, er spillmonitoren. Faktisk, rett langs grafikkortet, er spillmonitoren sannsynligvis den viktigste komponenten i et spillsystem. Paring av et virkelig avansert system med en sub-par monitor er en oppskrift på en svak opplevelse.

Men hva trenger du egentlig å se etter i en spilldisplay? Er ikke en vanlig skjerm nok for spillere? Kan en TV være tilstrekkelig som spillskjerm? Dette er spørsmålene som plager mange nybegynnere når det gjelder å velge en skjerm for spilloppsettet ditt. Å navigere i de forskjellige skjermspesifikasjonene og bestemme seg for en bestemt modell er intet mindre enn utfordrende. Forhåpentligvis vil denne guiden tjene til å dekode noen av de tekniske egenskapene som er uheldig på produktsidene til spillmonitorene, og vil tillate deg å velge den beste spillmonitoren du muligens kan i budsjettet.

Bestem formålet

Først og fremst bør du bestemme hovedformålet med skjermen. Kommer det til å være en spillmonitor? Eller trenger du det for produktivitetsarbeid og profesjonell innholdsoppretting? Eller blir det en blanding av begge deler? Å bestemme hovedformålet med skjermen vil hjelpe deg med å dele ideene dine når du tar en kjøpsbeslutning.

Generelt sett har spillere det bedre å prioritere raske oppdateringsfrekvenser ved lave responstider med adaptive synkroniseringsfunksjoner. Profesjonelle derimot bør definitivt prioritere fargenøyaktighet og kontrastforhold, mens generelle brukere som kjøper en skjerm for generelle visningsformål og innholdsforbruk, er bedre å spare penger og se på budsjettalternativer.

I denne guiden fokuserer vi imidlertid bare på spillmonitorer.

Vedtak

Bildene på et LCD-panel består av millioner av små prikker kjent som piksler. Hver piksel inneholder faktisk tre underpiksler som tilsvarer hver primærfarge. Kombinasjonen av alle underpiksler og alle piksler gjør bildet på skjermen. Jo flere piksler som er tilstede på skjermen, jo skarpere og jevnere blir bildet. Dette gir oss en ide om oppløsningen til en skjerm som er skjermens lengde x bredde i piksler. Å pakke flere piksler langs lengden og bredden på skjermen vil bety at flere piksler er pakket per tomme skjermeiendom, noe som vil føre til en høyere grad av skarphet.

Tabellen nedenfor representerer de vanligste oppløsningene der ute. Ut av disse 1080p (FHD), 1440p (QHD) og 4K (UHD) er de vanligste oppløsningene for spillmonitorer.

Mens ja, flere piksler gjør at bildet ditt generelt ser bedre ut og spillene dine ser skarpere ut, men det er noen faktorer som må tas opp før du bestemmer måloppløsningen.

  • GPU-kraft: Høyere oppløsninger som 1440p og 4K trenger mye grafisk hestekrefter for å kunne kjøres effektivt. Dette gjelder også Ultrawide-oppløsninger som 3440 x 1440 og 5120 x 1440. Mens hoppet fra 1080p til 1440p også er ganske intensivt, er det ikke på langt nær så ille som hoppet til 4K. Derfor må du velge skjermoppløsningen i henhold til grafikkortet du har, ellers vil oppløsningen bli en hindring mens du spiller.
  • Valg av spill: Måloppløsningen din avhenger også av hvilke spill du spiller. Vanligvis nytes historiedrevne spill og AAA-spillere titler bedre ved høyere oppløsninger som 1440p eller 4K, mens konkurransedyktige flerspillerspill er bedre på 1080p for de høyeste bildene. Ditt valg av spill spiller en stor rolle i å bestemme oppløsningen din, siden du ikke kan ha både høye oppløsninger og høye bildefrekvens i alle spill med mindre GPU er vanvittig kraftig.

Disse hensynene vil gjøre det enkelt for deg å bestemme hvilken oppløsning som fungerer best med PCen din og med spillene du liker å spille.

Oppdater priser

Sannsynligvis den viktigste faktoren som skal tas i betraktning når du tar en kjøpsbeslutning, er en skjermens oppdateringsfrekvens avgjørende for spill. Oppdateringsfrekvensen er antall ganger skjermen oppdaterer bildet per sekund målt i Hz. Standard skjermer som ikke er spill, er 60Hz, noe som er bra for uformelt medieforbruk og lett spill, men for at en skjerm skal klassifiseres som en ekte spillmonitor, må den ha en høy oppdateringsfrekvens.

Spill med høy oppdateringsfrekvens har absolutt blitt gullstandarden for PC-spill i dag. Med oppstigningen av gode 120Hz, 144Hz og 165Hz skjermer i både 1080p og 1440p oppløsninger, har utsiktene til PC-spillindustrien endret seg ganske dramatisk de siste årene. Teknologien i skjermer har til tider raskt overgått de teknologiske fremskrittene innen andre felt som GPUer. Selv i 2020 kan de beste spillmonitorene på markedet skyve opptil 165Hz oppdateringsfrekvenser på 4K-paneler, som til og med den mektige GeForce RTX 3090 ikke klarer. Denne raske fremgangen i skjermteknologi har derfor ført til en rask økning i antall budsjettmonitorer med høy oppdateringsfrekvens på markedet, noe som ofte kan være gode tilbud på et budsjett.

Oppdateringshastigheter på 120Hz og 144Hz anses å være ideelle for spill, da de gir utrolig jevn bevegelse i spill og også gir et stort konkurransefortrinn. Det er enda bedre hvis du klarer å ha råd til en skjerm som kombinerer høy oppdateringsfrekvens med høyere oppløsning som 1440p. Faktisk er 1440p ved 144Hz i utgangspunktet gullstandarden for spillmonitorer akkurat nå. 240Hz og 360Hz skjermer eksisterer også, men de er mest ment for svært konkurransedyktige spill- og e-sportsapplikasjoner.

Tilsvarende eksisterer også 144Hz 4K-skjermer, men de er ublu dyre, i det minste i skrivende stund. Dette er grunnen til at 4K ikke betraktes som en ideell spilloppløsning til tross for at den er den skarpeste. De fleste 4K-skjermer som er i området gjennomsnittlige spillere er begrenset til 60Hz, og ofringen i oppdateringsfrekvensen kan ikke rettferdiggjøres med en økning i oppløsningen. Dette er grunnen til at de fleste spillere fremdeles foretrekker en høy oppdateringsfrekvens på 1440p spillopplevelse fremfor 4K-spill på 60Hz.

Skjermer med lavere oppløsninger som 1080p og 1440p er fortsatt det søte stedet når det gjelder spill med høy oppdateringsfrekvens. Mens 1440p 144Hz ser ut til å være den perfekte balansen mellom kvalitet og glatthet for de fleste spillere, er det mulig at eSports-spillere og konkurransedyktige spillere ikke blir fornøyd med bare 144Hz oppdateringsfrekvens. I en verden av konkurransedyktig spill kan til og med den minste økningen i lydhørhet gi deg kanten over fienden din i kampens hete, så disse spillerne sikter mot de høyeste oppdateringsfrekvensene og de mest responsive skjermene der ute.

Det må imidlertid forstås at akkurat som oppløsning blir oppdateringsfrekvensen stadig vanskeligere å kjøre jo høyere du går. Å kjøre et moderne spill på 1440p og 144Hz er ikke lett, og du trenger et ganske kraftig grafikkort for å oppnå den prestasjonen. På den annen side er 1080p-spill med høy oppdateringsfrekvens som 144Hz relativt enklere, og dette er kombinasjonen av valg for konkurransedyktig spill i det minste akkurat nå. Du kan også finne våre valg for de beste konkurrerende og eSports spillmonitorene som er tilgjengelig på markedet akkurat nå.

Størrelse

Skjermstørrelsen på skjermen er også en naturlig ting å vurdere når du kjøper en spillmonitor. Generelt er det tre størrelser som er ganske vanlige i skjermområdet.

  • 24-tommers eller lavere: Denne skjermstørrelsen er ideell for 1080p-skjermer.
  • 27-tommer: Denne skjermstørrelsen er ideell for 1440p-skjermer.
  • 32-tommer: Denne skjermstørrelsen er ideell for 4K-skjermer.

Disse skjermstørrelsene samsvarer best med oppløsningene som er oppført mot dem. Selv om det absolutt finnes alternativer som finnes i hver størrelse for hver oppløsning, vil du vanligvis unngå å parre en veldig stor skjerm med en veldig lav oppløsning. Videre bør du også unngå å parre en veldig høy oppløsning som 4K med en veldig liten skjerm, for da vil du ikke kunne sette pris på den ekstra skarpheten og detaljene til 4K over en skjerm med lavere oppløsning.

Svartider

Svarstiden til en skjerm er hvor lang tid det tar i millisekunder å bytte piksler fra en tilstand til en annen. Vanligvis blir responstider annonsert i “grå-til-grå” terminologier. Vanligvis vil du kjøpe en skjerm med lavest mulig responstid. Dette gjelder spesielt hvis du kjøper en høy oppdateringsfrekvensmonitor som 144Hz eller 240Hz. Monitorer med høy svarprosent bør kobles sammen med responstider under 5 ms. Den ideelle responstiden for en spillmonitor er 1 ms, men produsenter av skjermene gir ofte misvisende tall når det gjelder responstider, så det å se på en tredjeparts gjennomgang av skjermen er en fin måte å bedømme responstidene til skjermen.

Høyere responstider, når de er parret med et panel med høy oppdateringsfrekvens, fører til problemer som spøkelse eller utstryking på skjermen når gjenstander i rask bevegelse er på den. Dette er gjenstander som kan forvride bildet på en ubehagelig måte og kan forringe spillopplevelsen din. Derfor er det ideelt å koble en skjerm med høy oppdateringsfrekvens og lav responstid for å få en best mulig spillopplevelse.

Paneleteknologi

Tre forskjellige store LCD-teknologier finnes i PC-skjermer i dag. Disse tre er Twisted Nematic (TN), Vertical Alignment (VA) og in-plane switching (IPS). Hver har sine egne fordeler og ulemper, og har derfor forskjellige styrker for spill og andre arbeidsbelastninger.

Som du kan se i diagrammet, er TN-varianten generelt det beste og billigste alternativet for rene spillmonitorer. For de av dere som ønsker bedre fargegjengivelse, høyere kontrastforhold og bedre synsvinkler, er det imidlertid best å bruke et IPS-panel med høy oppdateringsfrekvens. TN var det eneste valget for lav responstid, høy oppdateringsfrekvens spillmonitor i noen tid nå, men IPS-teknologi har blitt veldig bra de siste årene. Moderne IPS-skjermer kan konkurrere med lave responstider og høyere oppdateringsfrekvenser for TN. VA-paneler kan også være en god mellomgrunn mellom de to teknologiene, selv om både VA og IPS er litt dyrere enn TN, med IPS som den dyreste.

Buede og ultrawide skjermer?

Du kan også bli fascinert av visse buede eller ultrabrede skjermer som finnes i markedet i dag. For det første utfører de buede skjermene de samme funksjonene som flatskjerm, men har buede paneler. Disse er buet for å maksimere brukerens fordypning mens du spiller. Buede paneler øker nedsenking på bekostning av panelets konsistens. Det kan være noen avvik i panelet på grunn av krumningen, og kurven gir ikke mye mening for skjermer under 27-tommer også, så denne avgjørelsen avhenger av kjøperen.

Ultrawide skjermer er litt mer interessante. Ultrawide skjermer bruker vanligvis 21: 9-sideforholdet i stedet for det tradisjonelle 16: 9-forholdet til normale brede skjermer. De vanlige ultrawide oppløsningene er 2560 × 1080 og 3440 × 1440 som er litt høyere enn henholdsvis 1080p og 1440p. Derfor er Ultrawide-skjermer litt vanskeligere å kjøre enn vanlige 1080p- og 1440p-skjermer.

Når det gjelder bruken, er Ultrawides faktisk veldig gode spillmonitorer. Flere og flere spill begynner å dra nytte av den ekstra skjermene som er tilgjengelig i ultrabrede skjermer, og oppdateringsfrekvensen til disse skjermene kryper også. Videre gir Ultrawide-skjermer ekstremt god produktivitet og innholdsforbruksmonitorer på grunn av deres brede profil. Det er imidlertid en håndfull utrolige 5K-skjermer, som kombinerer den super ultrabrede formfaktoren med utrolig høye antall piksler for å levere en uovertruffen oppslukende opplevelse. Disse skjermene er mer rettet mot kreative fagpersoner og innholdsskapere som kan dra nytte av den enorme eiendommen og antall piksler.

Ultrawide skjermer er vanligvis dyrere enn normale 16: 9-skjermer, og de har vanligvis ikke de høyeste oppdateringsfrekvensene eller de laveste responstidene. De må gå på akkord med noen av disse faktorene på grunn av en økning i skjermeiendommer. Imidlertid, hvis du har det bra med høyere pris og litt lavere oppdateringshastigheter, og har den grafiske hestekrefter til å kjøre den, presenterer en ultrabred skjerm en helt ny opplevelse når det gjelder oppslukende spill.

Funksjoner

Du må også vurdere noen av de viktigere funksjonene som spillmonitorer generelt kommer med. Det er noen som gjør stor forskjell i spillopplevelsen din, mens det er andre som ikke er noe annet enn markedsføringsgimmicks. Følgende er funksjonene du bør passe på når du tar en kjøpsbeslutning:

  • Adaptiv synkronisering: Adaptive-Sync (merket som Nvidia G-Sync eller AMD FreeSync) er en teknologi som gjør at grafikkortet ditt kan diktere oppdateringsfrekvensen på skjermen. Ved hjelp av denne teknologien kan grafikkortet ditt synkronisere oppdateringsfrekvensen til panelet til antall bilder som grafikkortet produserer per sekund. Dette eliminerer stygge gjenstander som stamming og riving av skjermen. G-Sync fungerer med Nvidia-grafikkort mens FreeSync fungerer med AMD-grafikkort, selv om dette skillet har blitt redusert de siste årene. Adaptive Sync i form av G-Sync eller Freesync er et must-ha i spillmonitorer i dag, og det er tilgjengelig i mange rimelige skjermer også.
  • HDR: HDR eller High Dynamic Range er en fargeteknologi som gjør at skjermer kan vise et mye bredere utvalg av farger. Det lar også skjermen oppnå høyere lysstyrke, lysstyrke og kontrastforhold. HDR resulterer i bedre differensiering mellom lyse og mørke områder på scenen. DisplayHDR er sertifiseringen som tildeles HDR-skjermer. Husk at mange HDR-skjermer kan slå lommeboken din alvorlig.
  • Flimmerfri: Hvis du skal stirre på skjermen i lange perioder, bør du vurdere å kjøpe en flimmerfri skjerm. Denne teknologien er veldig utbredt og er tilgjengelig i skjermer i alle prisklasser. Disse skjermene flimrer ikke på noe lysnivå, så folk som er følsomme for flimring vil være fornøyd med dette.
  • Kontrastforhold: Ved å binde seg inn i HDR litt, men ikke for mye, er kontrast et godt mål på bildekvaliteten til en skjerm. Når en skjerm har et stort dynamisk område, blir resultatet et mer realistisk og behagelig bilde produsert av panelet. VA-paneler har generelt de beste kontrastforholdene når det gjelder spillmonitorer, selv om IPS-paneler ikke er så langt bak. TN-paneler er stort sett gjennomsnittlige og fine for spill.

Av alle disse funksjonene er kanskje den viktigste en Adaptive-Sync-teknologi. Adaptiv synkronisering i form av G-Sync eller Freesync er nesten en nødvendighet i våre dager, og mange Freesync-skjermer kan kjøre G-Sync også. G-Sync-kompatible skjermer har ikke maskinvaremodulen som de andre G-Sync-skjermene har i seg, derfor er de også billigere enn G-Sync og G-Sync Ultimate-skjermer. G-Sync-kompatible skjermer er fullt i stand til å bruke G-Sync ved hjelp av de tradisjonelle Adaptive Sync-skaleringsmodulene, akkurat som FreeSync. Faktisk har Nvidia bare sertifisert en håndfull skjermer for å være "G-Sync Compatible", men mange FreeSync-skjermer på markedet fungerer akkurat nå bra med G-Sync når de er parret med et Nvidia GeForce-grafikkort.

G-Sync og FreeSync er begge svært imponerende teknologier og regnes som nesten essensielle av PC-spillere som søker den perfekte spillopplevelsen med høy oppdateringsfrekvens. Det er ikke noe mer irriterende enn et spill som visstnok kjører i en høy ramme, men presenterer enorme mengder skjermrivning som ødelegger den visuelle opplevelsen. FreeSync og G-Sync er ekstremt effektive for å fjerne skjermrivningen, noe som sikrer en jevn, gjenstandsfri spillopplevelse med høy oppdateringsfrekvens.

Disse teknologiene forbedrer også den generelle opplevde glattheten i spillet, siden de hjelper til med å opprettholde konsistente rammer ved å synkronisere spillets ramme til oppdateringsfrekvensen på skjermen. Videre kan adaptiv synkronisering også hjelpe i den andre enden av spekteret, og redusere effekten av lav bildefrekvens på den visuelle utgangen av spillet. Med G-Sync og FreeSync kan selv lav bildefrekvens være betydelig jevnere enn normal utgang uten adaptiv synkroniseringsteknologi. Dette kan hjelpe betydelig hvis grafikkortet ikke er kraftig nok til å opprettholde en jevn, konsistent 60 FPS i et bestemt spill med en bestemt oppløsning.

Ergonomi

Til slutt må du vurdere den fysiske ergonomien til selve skjermen. Disse inkluderer faktorer som skjermstørrelse, stativkvalitet og bevegelsesgrad som stativet tilbyr. Du må vurdere eiendommen som tilbys av PC-skrivebordet ditt, og velge størrelsen på spillmonitoren din deretter. I samme ånd vil du heller ikke kjøpe en ultrabred eller en super ultrabred 5K-skjerm som henger over og strekker seg utenfor grensene for bordet ditt. Dette er en vurdering som må tas på individnivå.

En av de andre viktige faktorene du bør vurdere, inkluderer kvaliteten og funksjonaliteten til skjermstativet. Hvis du ikke har mulighet til å montere skjermen på veggen, eller hvis du bare kjøper en enkelt skjerm, bør du definitivt ta hensyn til stativet på skjermen. Du bør være oppmerksom på bevegelsesgradene som tilbys av stativet i hver retning, for eksempel høydejustering, vipping og svinging osv. Du bør også vurdere om stativet lar skjermen justeres i stående stilling eller ikke hvis er noe du vil gjøre.

Avsluttende ord

Å kjøpe en spillmonitor er en givende opplevelse, men det kan være like knurrende hvis skjermen du kjøpte med de hardt opptjente pengene dine ikke tilfredsstiller dine behov. På grunn av den store mengden teknisk sjargong som pleier å rote produktsidene til spillmonitorer, er det vanskelig for nybegynnere og til og med erfarne entusiaster å filtrere støyen fra de viktige bitene. Forhåpentligvis gir denne guiden deg kunnskapen du trenger for å finne den perfekte spillmonitoren for dine behov som tilfredsstiller deg i dag og i fremtiden også.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest