Microsoft Windows 10 maskinvareakselerert GPU-planleggingsfunksjon forklarer hvordan det vil redusere 'Input Lag' i spill

Microsoft har nylig satt inn en ny innstilling i Windows 10 som tillater maskinvareakselerert GPU-planlegging. Funksjonen er absolutt ikke ny, men Microsoft inkluderte det samme bare etter NVIDIA og AMD la begge til støtte for funksjonen i utvalgte GPUer. Microsoft har nå tilbudt noen interessante detaljer om implementeringen og fordelene ved å slå på den maskinvareakselererte GPU-planleggingsfunksjonen, som for øyeblikket er slått av som standard.

Microsoft introduserte maskinvareakselerert GPU-planlegging gjennom Windows 10. mai 2020 20H1 v2004-oppdateringen. I tillegg mottok funksjonen nylig driverstøtte fra Nvidia og AMD. Forresten har Intel bekreftet at de jobber med nye WDDM 2.7-baserte drivere for å aktivere funksjonen.

Microsoft forklarer Windows 10 maskinvareakselerert GPU-planleggingsfunksjon og fordelene for spillere:

Microsoft hadde aktivert støtte for GPU-planleggeren med utgivelsen av WDDM 1.0. GPU-planlegger er et stykke kode som tildeler oppgaver til GPU. Imidlertid har programvaren tradisjonelt stolt på at CPU-en som er installert i datamaskinen, skal koordinere og planlegge arbeidet til forskjellige applikasjoner. Funksjonen befalte en tråd med høy prioritet og forbruket dermed CPU-ressurser.

GPU-planleggeren har blitt betydelig forbedret gjennom årene. Det har kommet flere nye funksjoner. Imidlertid fortsatte programvaren å forvente at CPU-en skulle bære byrden ved planlegging. Unødvendig å legge til, introduserer dette ventetid for "arbeidet med å nå GPU".

Microsoft forklarer at prosessen fungerte bra tidligere, da den tillot bedre synkronisering mellom CPU og GPU. Men det introduserte litt ventetid, som også kalles lagring av brukerinngang. Selv om det ikke merkes under vanlig kontorarbeid, kan det samme oppleves av spillere.

Det vanligste eksemplet er når CPU er under tung belastning, noen få rammer vil være bak brukerinngangene ettersom CPU registrerer brukerinnganger en ramme før GPU er i stand til å gjengi den. "Brukerinngang blir plukket opp av CPUen under" ramme N + 1 ", men blir ikke gjengitt av GPU før den følgende rammen," bemerket Microsoft.

Med den raffinerte maskinvareakselererte GPU-planleggingen kan Windows 10 overføre styring av minnestyring til en dedikert GPU-basert planleggingsprosessor. Det er viktig å merke seg at ikke alle GPUer er bygget med en slik spesifikk maskinvarekomponent. Med andre ord, ikke alle grafikkort vil ha funksjonen. Faktisk har Microsoft bekreftet at innstillingen bare vil være synlig på de systemene der det er et kompatibelt grafikkort installert.

Maskinvareakselerert GPU-planlegging for å forbedre spill på lave og mellomstore CPUer?

Microsoft hevder maskinvareakselerert GPU-planlegging bør redusere overhead for GPU-planlegging og modernisere en grunnleggende søyle i grafikkundersystemet for å sette "scenen for ting som kommer". Enkelt sagt, Microsoft ser ut til å ha begynt prosessen med å overføre pliktene til GPU-planlegging til grafikkortet, og denne funksjonen bør forbedres i fremtidige iterasjoner av grafikkort så vel som integrerte GPUer.

I sin nåværende iterasjon er funksjonen tydelig eksperimentell. Faktisk har Microsoft advart om at det trengs mer tid for å finjustere det samme. Derfor bør bare erfarne Windows 10 OS-brukere eller spillere aktivere funksjonen, hvis den er tilgjengelig for dem, etter oppdatering til Windows 10 v2004.

For å prøve å aktivere funksjonen, må Windows 10 OS-brukere først oppdatere operativsystemet. Last ned den nyeste NVIDIA GeForce 451.48 eller AMD Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta-driveren. Intel har ennå ikke tilbudt en oppdatert WDDM-driver for funksjonen. Etter oppgradering av Windows 10 OS og installasjon av kompatible drivere, gå til System> Skjerm> Grafikkinnstillinger og aktiver alternativet "Maskinvareakselerert GPU-planlegging", og start datamaskinen på nytt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest