Nvidia lanserer Game Ready DirectX 12 Ultimate Drivers for sine RTX GPUer
Nvidia og Microsoft har jobbet tett for å forbedre grensene for spill tidligere. Ray Tracing, som ble kalt "Holy-grail" av grafikk, er et produkt av et slikt samarbeid. I 2018 lanserte Nvidia sin Turing-arkitektur som kunne bruke DXR API til å aktivt vise refleksjoner, refraksjoner og skygger ved å bruke de fysiske egenskapene til lysstråler. Det kan ikke benektes at det var et nisjeprodukt den gang, men det presset realismen i spill til sitt høydepunkt.
Nå sørger Nvidia for at den holder seg foran konkurrentene ved å lansere sine bransjens første spillklare drivere for den nye DirectX 12 Ultimate API. DirectX API fungerer som en mellommann mellom spillmaskinvaren og spillene du spiller. Den nye iterasjonen av API-et tjener til å bygge bro over gapet mellom funksjoner og programmering for både PC og konsoller (hovedsakelig Xbox Series X).
DX12 Ultimate introduserer en funksjon kalt maskinvareakselerert GPU-planlegging, som gir GPU den eneste kontrollen over videominnet for å gi forbedret spillytelse. Bare Nvidias RTX-GPUer med den nye oppdateringen kan dra nytte av funksjonen for nå.
For Nvidia ender det ikke med å støtte en funksjon introdusert av windows, som det er indikert av uttalelsen fra Nvidias Senior Program Manager Sean Pelletier. Det står "Hos NVIDIA er DirectX 12 Ultimate-støtte mer enn en avkrysningsrute, det er en forsikring om at vi har gjort det arbeidet som er nødvendig for å gi kundene våre et komplett produkt med et funksjonssett som kan føre bransjen fremover.”
Du kan laste ned spillklare og studiodrivere via lenken her.