PlayStation 5 tar lyden til neste nivå med den nye tempemotoren
I løpet av dagens PlayStation 5 tech avslører live stream tok ledende systemarkitekt Mark Cerny scenen for å forklare hvordan den nye konsollen vil omdefinere lyd. Denne tilnærmingen stammer fra utviklingen på PSVR, og Sony har valgt å legge mange ressurser i å perfeksjonere hvordan neste generasjons konsoll vil håndtere lyd.
For lyd og lyd på PlayStation 5 har Sony tre mål: levere flott lyd til alle typer enheter, for å støtte hundrevis av avanserte lydkilder, og til slutt å gi en oppslukende opplevelse for alle spill. Dette knytter seg til HRTF eller hoderelatert overføringsfunksjon, som er noe populært i mange moderne spill der retningslyd er viktig.
Fullt implementering av 3D-lyd krever mye beregningskraft, så Sony bestemte seg for å bygge en dedikert tilpasset maskinvareenhet med navnet Tempest 3D AudioTech.
"Det hadde vært fantastisk om en enklere strategi som å bruke som Dolby Atmos-periferiutstyr kunne ha nådd våre mål, men vi ønsket 3D-lyd for alle, ikke bare de med lisensierte lydfelt eller lignende," Uttalte Cerny. “Vi ønsket også hundrevis av lydkilder, ikke bare de 32 som Atmos støtter. Og til slutt ønsket vi å kunne kaste en overveldende mengde prosessorkraft på problemet. ”
Cerny legger til at bruk av Tempest-motoren gjør at PlayStation 5 kan bruke beregningsdyr algoritmer for å levere perfekt 3D-lyd.
I et nøtteskall vil Sony at fansen skal vite at den legger mye tid og krefter på å utvikle en god lydmotor for PlayStation 5. Alle fra en uformell spiller som spiller på TV-høyttalere til en mer seriøs spiller som bruker hodetelefoner, vil oppleve nær- perfekt 3D-lyd takket være virtuell lyd og HRTF.
Cerny bemerker at 3D-lyd er en “åpent forskningstema ”, og at dette feltet bare vil forbedres med tiden. Når det gjelder den gjennomsnittlige spilleren, er den nye PlayStation på vei for å gi en oppslukende lydopplevelse for alle.