PlayStation 5 tar lyden til neste nivå med den nye tempemotoren

I løpet av dagens PlayStation 5 tech avslører live stream tok ledende systemarkitekt Mark Cerny scenen for å forklare hvordan den nye konsollen vil omdefinere lyd. Denne tilnærmingen stammer fra utviklingen på PSVR, og Sony har valgt å legge mange ressurser i å perfeksjonere hvordan neste generasjons konsoll vil håndtere lyd.

For lyd og lyd på PlayStation 5 har Sony tre mål: levere flott lyd til alle typer enheter, for å støtte hundrevis av avanserte lydkilder, og til slutt å gi en oppslukende opplevelse for alle spill. Dette knytter seg til HRTF eller hoderelatert overføringsfunksjon, som er noe populært i mange moderne spill der retningslyd er viktig.

Fullt implementering av 3D-lyd krever mye beregningskraft, så Sony bestemte seg for å bygge en dedikert tilpasset maskinvareenhet med navnet Tempest 3D AudioTech.

"Det hadde vært fantastisk om en enklere strategi som å bruke som Dolby Atmos-periferiutstyr kunne ha nådd våre mål, men vi ønsket 3D-lyd for alle, ikke bare de med lisensierte lydfelt eller lignende," Uttalte Cerny.Vi ønsket også hundrevis av lydkilder, ikke bare de 32 som Atmos støtter. Og til slutt ønsket vi å kunne kaste en overveldende mengde prosessorkraft på problemet. ”

Cerny legger til at bruk av Tempest-motoren gjør at PlayStation 5 kan bruke beregningsdyr algoritmer for å levere perfekt 3D-lyd.

I et nøtteskall vil Sony at fansen skal vite at den legger mye tid og krefter på å utvikle en god lydmotor for PlayStation 5. Alle fra en uformell spiller som spiller på TV-høyttalere til en mer seriøs spiller som bruker hodetelefoner, vil oppleve nær- perfekt 3D-lyd takket være virtuell lyd og HRTF.

Cerny bemerker at 3D-lyd er en åpent forskningstema ”, og at dette feltet bare vil forbedres med tiden. Når det gjelder den gjennomsnittlige spilleren, er den nye PlayStation på vei for å gi en oppslukende lydopplevelse for alle.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest