Rainbow Six Siege kan fjerne tekstchat mellom lag for å bekjempe toksisitet
Som en del av Ubisofts pågående arbeid for å eliminere toksisitet i spillet, planlegger utvikleren å fjerne tekst-chat på tvers av teamet i Rainbow Six Siege. Fire år etter utgivelsen forblir giftig oppførsel et av spillets mest sta problemer. For øyeblikket tillater førstepersonsskytteren spillere fra begge lag å kommunisere via tekstchatten i spillet. Imidlertid tester utviklerne nå en endring som fjerner den eneste formchatten mellom de to lagene.
Fjerning av tekstchat
Fjerningen av tekstchatt har allerede vist seg å være kontroversiell, og spillerne krever allerede at Ubisoft ikke går gjennom endringen. Som det er tilfelle med alle større oppdateringer, vil Ubisoft først prøve endringen på Rainbow Six Sieges testservere. Hvis samfunnet ikke godkjenner endringen, noe som er høyst sannsynlig, vil ikke Ubisoft presse oppdateringen til live build.
"Som en del av vår kontinuerlige innsats mot toksisitet i spillet, vil vi fjerne crosschat-funksjonen i live-spill," skriver Ubisoft. “Våre data viser konsekvent at en veldig høy andel misbrukende chatrapporter kommer fra krysschat. Vårt mål er å gjøre spill til en mer innbydende opplevelse og sette fokuset på spillchatten tilbake til strategisk teambasert kommunikasjon. ”
Ubisofts beslutning om å fjerne all chat er ikke grunnløs; utvikleren hevder at de fleste toksisitetsrapporter er fra krysschat. Alle som er kjent med verden av online spill vil vite at dette ikke er noe uventet.
Siden lanseringen har Rainbow Six Siege tillatt spillere å deaktivere tekstchatt helt. Dette var imidlertid en ekstrem løsning, og spillere som bare ville kommunisere med laget sitt, ble sittende fast.
Tidligere adresserte Ubisoft dette problemet ved å la spillerne dempe hvilken som helst spillers tekst eller talechat. Dessverre ser det ut til at det ikke var en tilstrekkelig løsning. Ettersom toksisitetsrapportene fortsetter å komme, er utvikleren tvunget til å ta ytterligere tiltak.
Krysschat er fjernet fra alle online spillmodus unntatt tilpassede spill.