ReShade 4.5-oppdatering forbedrer ytelsen, legger til et forbedret kompilatorfeilsystem
ReShade er et viktig verktøy hvis du er interessert i modding spill. Det er en åpen kildekodeplattform med et rikt samfunn som jobber for å holde den oppdatert og full av verktøy, slik at man kanskje ikke trenger å komme inn i kompleksiteten i spillmotoren. Det justerer omfattende grafiske innstillinger for å gi spill forbedret grafisk troskap.
Nå med den nye 4.5-oppdateringen vil ReShade fungere bedre med DirectX 12 og Vulkan APIer. Det vil ikke bare legge til flere funksjoner i verktøyet, men også øke biblioteket med spill som støtter det.
Videre har vi sett at Nvidia nylig har implementert ReShade-filtre på GeForce-opplevelsesprogramvaren. Brukerne deres kan nå sømløst bruke det voksende biblioteket med filtre fra ReShade direkte gjennom GeForce Experience-panelet.
Oppdatering 4.5
Når det gjelder den nye oppdateringen, er det mange nye implementeringer og forbedringer i forhold til de tidligere tilgjengelige funksjonene. De fremtredende funksjonene inkluderer omarbeidet bufferoppdagelse for alle API-er, inkludert DirectX 12 og Vulkan.
De har lagt til brukergrensesnitt-widgeter for å forhåndsbehandle definisjoner til variabellisten og en kompilatorfeilmelding for når en r-verdi overføres, eller ingen verdi overføres over skyggefunksjonen. Kompilatorfeilsystemet vil gjøre det lettere for brukerne å feilsøke driften effektivt.
For Vulkan API har de lagt til støtte for timing av GPUs gjengivelsessystem. Det vil også legge til informasjonen til systemets API i ReShade-loggfilen. Videre har de fjernet opplæringsknapp for alle bortsett fra den aller første opplæringen.
Dette er noen av de store forbedringene, for å få et grundig blikk, gå over til lenken her. Til slutt, her er det komplette biblioteket med spill som nå støtter verktøyet naturlig.