Sony har som mål å samle inn data om individuelle spill for å optimalisere PS5s termiske ytelse

Neste generasjon konsoller er rundt hjørnet. Både Microsoft og Sony har bekreftet lanseringstitlene, og de endelige forhåndsvisningene av Series X er allerede ute. Ting på PlayStation 5-siden går litt sakte, men Sony skjenker regelmessig relevant informasjon. For to uker siden ga Sony ut PS5 nedbrytning, og for noen dager siden så vi den første titt på den nye PS5 UI.

PS5-nedbrytningen avslørte en forseggjort og bøyd kjølingsløsning som hovedsakelig var ansvarlig for en merkelig, men likevel elegant design av PS5. Konsollen hadde to hull for å fjerne støv og rusk, en tykk vifte som kan lede luft til begge sider av hovedkortet, flytende metall som en termisk kontakt mellom APU og den gigantiske kjøleribben. Kjøledesignet skriker at det er lagt mye tanker i designet for å holde termikken og støyen i sjakk.

I følge et nylig intervju av Yasuhiro Ootori med 4Gamer.net, vil PS5-viftehastigheten avhenge av dataene som genereres fra individuelle spill. Han forklarte at det er fire temperatursensorer ombord, hvorav den ene er inne i APU. Disse sensorene vil samle inn data, og den høyeste avlesningen vil bli brukt til å diktere viftehastigheten. Det betyr at fansen kan være høy til tider, men bare for de mest krevende titlene.

I tillegg vil Sony også overvåke APU og samle relevante data for individuelle spill. Otori sa at dataene ville bli brukt til å finne ut viftehastigheter, avhengig av spillene. De aktuelle oppdateringshastighetsoppdateringene vil antagelig være en del av firmwareoppdateringene.

Til slutt svarte Otori også på det mest stilte spørsmålet relatert til kjøling av ekstern SSD. Han sa at det er ventilasjonshull inne i huset, noe som hindrer SSD-ene i å bli overopphetet.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest