343 Industries: Halo Infinite er en kunststil påvirket av den originale trilogien

For noen dager siden var Microsoft vertskap for sitt Xbox Games Showcase arrangement, hvor selskapet viste spill som datterselskapene til Xbox Game Studios har jobbet med de siste årene. Som forventet dro Microsoft først ut den store pistolen og startet med Halo Infinite. Det er neste avdrag i den langvarige serien, og det regnes som en av de viktigste titlene for Microsoft.

Gripekroken infiserte spill viste potensial, og de fleste seere satte pris på det faktum at 343 bransjer prøver å etterligne den kunststilen utviklet av Bungie, og tar spillet tilbake til røttene. På den annen side var ikke førstegangs tittelen med høyt budsjett fra Xbox så imponerende i grafikkavdelingen som Sonys tilbud avslørte for noen uker siden. Folk tok til internett, og alle av oss var vitne til memes på Craig, som var en av tegnene som ble vist under live-stream.

Kunststil

Halo Infinite Developers fra 343 bransjer har prøvd å ta opp bekymringene som fansen og tekniske eksperter på Halo Waypoint reiser. Fra og med kunststilen bekrefter de at kunststilen som ble fulgt i Halo Infinite tar etter Bungies opprinnelige skapelse i stedet for å følge sin egen kunststil introdusert i Halo 4. Det betyr at de vil bruke en levende fargepalett med detaljerte bilder for å redusere støyen. .

Grafisk troskap

Den viktigste bekymringen både fra seere og eksperter var den grafiske troskapen til spillet. De åpne områdene i spillet så nydelige ut under live-stream, men noen karakterer så kjedelige og livløse ut (f.eks. Craig). Utviklerne gjentok at spillet er et pågående arbeid. Forhåndsvisningskonstruksjonen viste faktisk fremgang fra flere uker siden, noe som betyr at de forventet kritikken og allerede jobber for å gjøre det bedre. I tillegg har tilbakemeldingene gitt nye muligheter og hensyn å se på mens du går fremover.

Mikrotransaksjoner og flerspillerbeta

De har lagt vekt på at mikrotransaksjoner vil være en del av Halo Infinite-opplevelsen, men disse inkluderer ikke pungkasser med ekte penger. Det er fortsatt ikke sikkert hvordan de skal implementere det, men det vil dessverre være der. Til slutt påvirkes planene for en Halo multiplayer Beta av COVID-19, og det ser ut til at de kanskje må hoppe over det helt.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest