Amazon kaster i håndkleet for sin første store spilldigel

Å lage spill er vanskelig, men å lage et som er både kommersielt vellykket og anerkjent? Vel, det er på en annen bane av hardhetsskalaen. Dette er sannsynligvis grunnen til at Amazons innledende streif i spill har vært en fiasko. Dette er en av bransjene der du ikke bare kan kaste penger på et problem. Hvis kjernespillet er kjedelig, vil spillerbasen minke raskt.

Dette er akkurat det som skjedde med Crucible, som var en veldig gjennomsnittlig tittel utgitt i en ekstremt konkurransedyktig PvP-skytescen der spillere har en mengde andre alternativer. Spillet ga rett og slett ikke nok til å konkurrere.

Etter en veldig dempet utgivelse ble spillet tatt tilbake til en lukket beta, for å jobbe med funksjoner som er forespurt av samfunnet og forhåpentligvis levere en mer utdypet opplevelse. Kudos til devs her, alle de nye funksjonene ble lagt til i tide (om enn tilpassede spill).

Selv om studioet etter en nyere evaluering av tilbakemeldinger fra spillerne har besluttet å stoppe videre arbeid med tittelen. Teamet vil gå over til andre prosjekter under Amazon Games.

Hva er neste for Amazon?

Svikt er ikke fremmed for Amazon, og de har hatt en god del av det. Studioet vil fortsette å jobbe med andre kommende titler, den siste er "New World".

Crucible's fiasko vil neppe avskrekke selskapet fra å gi ut flere titler og mellom å eie Twitch og ha en stor lisensavtale med Crytek, selskapet virker godt investert i spill i nær fremtid.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest