Apex Legends 'Netcode er mye verre enn du kanskje tror

Apex Legends, den siste oppføringen i Battle Royale-sjangeren, har raskt fått et solid rykte. Spillet får skryt for sine nye funksjoner som det fantastiske ping-systemet, men på nettverksfronten er det mange problemer. Den populære nettverksanalytikeren Battle (non) sense så på Apex Legends 'nettkode, og resultatene var overraskende.

Apex Legends Netcode Analyse

Først og fremst inkluderer ikke Respawn’s battle royale en innebygd nettverksmonitor. Ikke bare gjør dette det vanskeligere for spillere å feilsøke tilkoblingsproblemene, det begrenser også deres evne til å gi utviklere verdifull tilbakemelding. I det minste vil tillegg av noen få nettverksytelsesikoner, som ventetid og pakketap, varsle spillerne om situasjonen.

Videre fant Battle (ikke) forstand at mens klienthastigheten stort sett er stabil, er serverhaken ganske motsatt. Klientens kryssfrekvens er gjennomsnittlig 58 Hz, men serverens kryssfrekvens spretter rundt med et gjennomsnitt på 31 Hz. Sammenligning av denne statistikken med andre Battle Royale-spill, er det klart at det er store problemer med Apex Legends 'nettkode.

Så hvordan påvirker dette spillerne? Mens du testet samspillet mellom to spillere med en ping på 24 ms, fant Battle (non) sense forsinkelsestider å være ekstremt dårlige. Både skader og skuddforsinkelser er ganske høye, men den enorme forskjellen mellom de to er det som er bekymringsfullt.

Igjen, Apex Legends 'nettverksytelse ligger bak når du sammenligner den med andre Battle Royale-titler. Dessverre hadde testing på forskjellige servere og bruk av andre våpen ingen innvirkning på forsinkelsestallene sett ovenfor.

Lag kompensasjon

Apex Legends lar spillere enkelt hoppe mellom servere takket være datasentrets valgmeny. Når du tar hensyn til spillets lagkompensasjon, eller mangel på det, er dette veldig alarmerende. Når en high ping-spiller skyter en fiende, registreres alltid skuddet deres.

I motsetning til Battlefield 1 og Battlefield 5 trenger ikke Apex Legends-spillere å lede skuddene når de spiller på høyt ping. Åpenbart påvirker dette spillopplevelsen negativt til de som spiller på et rimelig ping. Forhåpentligvis lykkes Respawn Entertainment med å forbedre Apex Legends nettverksinfrastruktur.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest