Asus ROG Strix Fusion 300 7.1 Gaming Headset Review

ASUSTeK eller ASUS har vært pioneren innen produksjon av PC-maskinvarekomponenter siden de løste Intels 486 problemer, helt siden den gang har de bygget PC-komponenter av høy kvalitet, men det samme kan ikke sies for periferiutstyret. Periferiutstyr produsert av Asus er for det meste oversett, og i virkeligheten er de også undervurdert.

Med den prangende estetikken og RGB-galskapen til ROG-produkter, forventet jeg at periferiutstyr ville være mer populært, men på grunn av PC-periferimarkedets ytelse - Asus-periferiutstyr får ikke det grepet de fortjener.

Personlig er jeg og menneskene i spillkretsen min av inntrykket av at Asus 'periferiutstyr ikke er populært fordi de kanskje ikke er gode, og på grunn av den absurde prissettingen av visse Asus' periferiutstyr, sjekket dette virkelig alle tingene som gjør en perifer underlig .

Imidlertid, den Rog Strix Fusion 300 som ble sendt til oss av Asus ser ut som lyset på enden av tunnelen. På papir ser Fusion 300 ut som en solid utøver med eksklusive lufttette kamre, 50mm Essence-drivere og Surround Sound-funksjoner. Er disse spesifikasjonene på papiret noen gode? La oss finne det ut!

Unboxing

Fusion 300 kommer i en gjennomsiktig eske av hard plast, det er en uvanlig tilnærming, og jeg foretrekker solide esker fremfor plast. Forsiden av boksen er likevel veldig iøynefallende og viser den nye oppdaterte ROG-logoen og RGB-fargevalget.

Den fremre høyre siden er halv gjennomsiktig, du kan se hodetelefonene uten å pakke dem ut, noe som er en fin touch.

Baksiden av esken er informativ, på høyre side kan vi se hodetelefonene i all sin prakt, og venstre side viser alle uthevingsfunksjonene til hodetelefonene, vi lar bildet vedlagt nedenfor hjelpe deg med å lese funksjonene i detaljer.

Boksen innhold:

  • ROG Strix Fusion 300 spillhodesett
  • USB 2.0-kabel
  • 3,5 mm kabel
  • Ekstra par ROG Hybrid øreputer
  • Dokumentasjon (garanti / hurtigstartguide)

Design, komfort og tettere utseende

Designet på Fusion 300 er unikt og skriker "spill" ved første øyekast. En ting å merke seg her er at dette definitivt ikke er den typen hodetelefoner du kan bruke når du er ute og reiser, så husk det hvis du planlegger å bruke dem utendørs.

Starter med det generelle designet og førsteinntrykket, føles hodetelefonene veldig godt bygget med førsteklasses materialer. Øreklokkene er laget av plast med en sammensmelting av metallisk og matt svart fargevalg. Jeg la også merke til plastaksentene som lyser opp når hodetelefonene får strøm via en USB-tilkobling.

Hodebåndets ytre skall er for det meste plast, men innvendig løper en høydejustering av aluminium over hodebåndet som gjør hodetelefonene holdbare og solide. Under pannebåndet i plast er det en stoffnettpolstring som er akseptabelt, men ikke det beste, for å være ærlig. Jeg vil sette pris på et mykt lærbånd i hodet i stedet for nettmaterialet.

Kommer på siden av ørekoppene. Som vi forventer, kan øreklokkene svinge og rotere for bedre grep. Når vi snakker om grepet, er Fusion 300s klemkraft litt på den hardere siden, og du kan føle ubehag i de innledende fasene, men du blir vant til det om en dag eller to.

Asus gir to par øreputer, og de jeg likte aller best er ørekoppene i proteinlær. De skaper en fin tetning rundt ørene som til slutt fører til bedre støyisolering. På grunn av at forseglingen var perfekt, opplevde jeg null lydlekkasje som virkelig ekstraherte fantastisk frekvensrespons også, vi kommer til det senere i ytelsesdelen. Ikke desto mindre får øreklokkene i skinn ørene dine til å føles varme etter hvert.

Jeg vil ikke anbefale dem til spillere eller noen som tilbringer en lang time på datamaskinene sine. Øreklokkene i skinn vil sikkert bli varme etter en stund. På den annen side gir stoffnettputene pusteevne for bedre termisk ytelse på lang sikt, men ikke gir ikke samme komfort når du sammenligner med lærene.

Når det gjelder tilkobling, kan Fusion 300 kobles til PC, Mac eller en hvilken som helst enhet som har en 3,5 mm-kontakt. Belysningen og surroundlyden er imidlertid avhengig av USB-tilkoblingen, men det er ikke en deal-breaker siden hodetelefonene høres utrolig ut selv i analog modus (3,5 mm-tilkobling). 3,5 mm-kabelen er avtakbar, og kontakten finner du på høyre ørekopp mens USB-mikro-B-porten er plassert på bunnen av venstre ørekopp.

Det er også en ekstra knapp på baksiden av venstre øreklokke, som er en bryter for den virtuelle surroundlydfunksjonen. Alle ledninger som følger med Fusion 300 er flettet, men på grunn av den substandardkvaliteten er ledningene stive og gir støy når de gnides mot alt som kan bli irriterende, men det er akseptabelt hvis du ikke beveger deg for mye.

Mikrofonens plassering er merkelig og uvanlig, den kan trekkes tilbake, noe som er merkbart, men å få den ut av det komplekse hengslet er en oppgave. Du må bruke kraft på neglene for å få den ut. Dette er en stor feil, og jeg forventer at Asus vil løse dette med en bedre implementering av mikrofonens låsemekanisme. Men igjen, når det er trukket tilbake, føles det som om denne hodetelefonen ikke en gang er integrert med en mikrofon, noe som er en fin og smidig tilnærming.

Den generelle komforten, byggekvaliteten og følelsen til hodetelefonene er nesten på nivå med alle konkurrentene, men den harde klemkraften kan være bedre, og det er den eneste faktoren som holder den tilbake.

Ytelse - spill og musikk

Ytelsen til Fusion 300 er den mest forbløffende tingen ved det. Jeg forventet ikke at hodetelefonene skulle være like gode. Husker vi at vi snakket om “lyset ved enden av tunnelen”? Vel, faktisk er Fusion 300 mer enn bare et lys i enden av tunnelen fordi dette er en solid utøver og er en lydfil, jeg tar ikke ytelseskriteriene lett, for la oss være ærlige, vil du ha en estetisk tiltalende men en dårlig lydhodetelefon? Jeg antar ikke.

Uansett, her tar jeg for meg forestillingen. Jeg vil også bruke tre grunnleggende lydterminologier nedenfor for å forklare ytelsen til Fusion 300.

Terminologiene er som følger:

  • Høyder: refererer til diskant i lyd vanligvis "høy frekvens", lyder av tynne instrumentaliteter i forgrunnen og skarp vokal.
  • Mids: Midt refererer til middels frekvenser som er mellom høy og lav, høres ut som bakgrunnsinstrumenter og fjern vokal.
  • Lavt: refererer til bass og “lave frekvenser”, vibrasjonslyder eller trommer.

Spill

Spillytelsen til Strix Fusion 300 er på nivå med alle konkurrentene. Den generelle lydsignaturen til hodetelefonene er skarp og raffinert, i motsetning til den varme og kjedelige lydsignaturen til Razer Kraken Tournament Edition Jeg gjennomgikk for omtrent en uke siden. I spill, på grunn av de skarpe høydene, må du kanskje senke volumet litt, eller du kan få hodepine i det lange løp. Men nedturen er solid, dunkel og tett på samme tid, noe som gjør det opp for de mettede høyder. Midtene er også gode, jeg kunne enkelt skille fotspor og skuddretning i CS: GO, Battlefield V og nesten alle FPS-titler.

Å teste hodetelefonene i AAA-titler, som Metro Exodus, Sekiro: Shadows Die Twice og The Witcher 3 er en lykksalig opplevelse. Vokalen er skarp på grunn av de raffinerte høyder, toppet med de stramme dype lavene. Jeg kunne ikke være mer fornøyd. For å avslutte, kan jeg trygt si at dette er flotte “gaming” -hodetelefoner som ikke imponerte meg i noen av spilltestene mine.

Musikk

Jeg elsker det når “gaming” -hodetelefoner kan gjøre musikk på riktig måte. Jeg ble skuffet da jeg testet Kraken TE fordi de til slutt mislyktes i musiktestene mine. Men Fusion 300 strålte gjennom den som en sjef!

Fusion 300 blir høyt på både analog og digital tilkobling. Jeg har aldri hørt et gaminghodesett bli så høyt, selv om jeg har testet mange. Skjønt, høydepunktene er harde, skarpe og ubehagelige. Men likevel, jeg fyrte opp noen gode gamle låter, inkludert Pink Floyd, Dire Straits, Scorpions og Beatles med litt moderne musikk (R&B og hip-hop), og ble overrasket over detaljene Fusion 300 ga.

Lavene var blomstrende og detaljerte, midt var ganske mye tilstrekkelig. Høydepunktene var fortsatt på toppen av både bunnen og midt, selv da var den generelle musikkopplevelsen god nok.

En stor feil jeg la merke til, var i lydbildet til disse hodetelefonene; Det er understandard og tilfredsstiller på ingen måte. Du vil føle at lyden kommer fra to stasjonære retninger som om lydbildet blir isolert, føles som om du sikkert har på deg et hodesett. Sammenligner det med min Monoprice Retro, lydbildet er dag og natt. Det føles nesten som om jeg hører på musikken live i et stort romlig rom på Retros. Men jeg klager ikke her siden Fusion 300 er en spillhodetelefon på slutten av dagen, og lydbildet er omtrent perfekt for spill.

Samlet sett tror jeg dette er det mest undervurderte gaming-headsettet jeg noensinne har testet, og hvis bare dette blir mer populært, ser jeg sunn konkurranse i veien for Hyper X, Logitech og spesielt Razer.

Virtuell surroundlyd

Den eneste grunnen til at denne faktoren får en egen overskrift, er at i Fusion 300 er denne virtuelle surroundfunksjonen implementert med godt håndverk. Akkurat som Hyper X Cloud 2s, føles ikke 7.1-surroundlyden som en gimmick i det hele tatt, og jeg elsket hvordan den endret hodetelefonens samlede lydfase. Dette forbedret også lydbildeproblemet jeg adresserte ovenfor. I AAA-titler som Battlefield V og Arma 3 likte jeg den virtuelle surroundfunksjonen. Men for konkurransedyktige titler som CS: GO, anbefales ikke surroundlydfunksjonen, da det kan hindre frekvensene som skal hjelpe deg med å skille fiendens fotspor.

Mikrofon

Dette er den mest skuffende delen av Fusion 300. Den uttrekkbare mikrofonen er ikke imponerende og høres kjedelig ut uten detaljer. Men mikrofonen er fortsatt akseptabel for uformell kommunikasjon over internett. Når den er trukket inn, demper mikrofonen seg selv, noe som absolutt er nyttig. Annet enn det, er det ingen støyavbrudd, og "Noise Gate" -funksjonen tilgjengelig i Armory II-programvaren hjelper ikke overhodet. Samlet forventet jeg mye mer fra Asus når det gjelder mikrofonkvalitet, men det er hva det er. Nedenfor er en rask mikrofontest som hjelper deg med å bedømme bedre.

Programvare

Asus Armory II-programvaren er enkel og effektiv. Vi har en lydoptimaliseringsfane som hjelper til med å foredle lydopplevelsen til en viss grad, men etter min mening er det best å la det være "Flat" -modus. Vi kan også veksle mellom reverb og virtuell surround med programvaren.

Vi har en EQ-funksjon med Bass Boost, Compressor og Voice Clarity. Igjen, etter min mening, er det best å la hodetelefonene være i sin mest naturlige tilstand i stedet for å bombardere den allerede perfekte lydopplevelsen med unødvendige programvaretillegg.

Du kan også stille inn mikrofonopptaksvolum, avspillingsvolum og spille med “Perfect Voice” -effekten.

Lysfanen inneholder belysningskontroller inkludert modusene “Statisk, Av, Pust”. Belysningen er bare rød, og lysstyrken på lyset kan også kontrolleres.

Konklusjon

For å avslutte er ROG Strix Fusion 300 et veldig undervurdert hodesett. Den unike, aggressive designen, tilstrekkelig komfort og valgfrie øreputer toppet med flott programvare gjør den til en komplett pakke. Jeg forventet ikke så strålende ytelse, med skarpe høyder, dype nedturer og tilstrekkelige mellomtoner. Hodetelefonene kan være i stand til å gi en tøff tid til mange av sine konkurrenter.

Men på grunn av den stramme klemkraften og substandardmikrofonen, er det kanskje ikke ditt perfekte hodesett. Ikke desto mindre kan jeg stolt anbefale disse til alle spillere der ute uten en annen tanke på grunn av den forbløffende lydgjengivelsen av Fusion 300, periode.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest