CoD Modern Warfare's siste oppdatering gir et nytt kart, angrepsgeværer og 725-haglen blir nerfed

Modern Warfare har liksom innløst Call of Duty-franchisen etter en serie svak lanseringer fra Activision. Personlig er dette det morsomste jeg noensinne har hatt med en CoD-tittel siden Black Ops 3. Fra og med Modern Warfare vil serien slippe sesongkortet med betalte kart, noe som betyr at all lansering av innhold etter innhold vil være gratis og tilgjengelig for alle.

Modern Warfare's første store oppdatering gir et nytt kart, Shoot House 24/7. Denne oppdateringen gir også mange balanseendringer, de viktigste vi vil dekke nedenfor.

For det første har spillbelysningen gjennomgått en liten endring, slik at spillerne kan se fiender bedre, dette er veldig lite, og de fleste spillere vil ikke kunne skille seg ut. Claymores kan være irriterende å takle, og devs har nervet dem litt, med den nye oppdateringen som skyter leirmores point-blank vil ikke drepe deg.

Spillers taleinntrykk er universelle i spillet, så hvis karakteren din oppdager en fiende og roper “kontakt!”, Hører fiendens spiller det også. Dette er problematisk av åpenbare grunner, og med denne oppdateringen fjerner devs fiendens spilleres evne til å høre deg. Synsfeltet for å utløse meldingen til teamet ditt har også blitt redusert. Fotspor er også omarbeidet, og devs har redusert volumet på avstand og bak gjenstander, igjen en veldig liten endring.

Når den kommer til våpen, får den fryktede 725 haglen endelig en nerf med redusert skadeområde, for 725 spillere betyr dette mindre 1 drap på avstand. Alle 5.56 Assault Rifles inkludert M4A vil være litt nerfed, med redusert skade på rekkevidde og økt hoftebrannspredning. I SMGs har UZI blitt buffed og håndterer mer skade på rekkevidde. Dette dekker de viktigste delene av oppdateringen. Du kan imidlertid lese hele endringsloggen nedenfor.

Generelle endringer

  • Reparasjoner for backend for å forhindre krasj og forbedre stabiliteten på alle plattformer, inkluderer dev-feil og ulike ytelsesrettinger.

  • Løs for noen få feil der noen striper og feltoppgraderinger var i stand til å bli fløyet utenfor grensene uten straff. Generelt ut av bundne rettelser ble også lagt til.

  • Løs for en feil der en spiller som blir drept av en fiende med et variabelt zoomomfang ikke ser zoom-funksjonen i killcam

  • Korriger for at Semtex-advarsellyden blir hørt i samme volum, enten det er i en bygning eller utenfor

  • I hovedkvarteret var spillerne i stand til å plassere en Tac Insert og respawn da laget deres eide poenget. Dette er løst.

  • Løs for ulike kollisjonsproblemer på tvers av kart

  • Lagt til brukergrensesnitt som viser når XP-hendelser er aktive i spillelistemenyene

  • Sprint og Tactical Sprint hastigheter er nå tilbake til hastigheter i Beta

  • Løs for en feil der fremdriften av bombenesigneringen kan sees av teamet som plantet bomben

  • Løs for en feil som avslørte spillere for UAV når de skjøt våpnene sine, selv om de hadde utstyrt Ghost og en lyddemper

  • Løst et problem der hvis flere personlige radarer var aktive i et lag, og begge markerer den samme fienden, ville bare en spiller se fienden på minimakortet.

OPPRØRSSKJOLD:

Løst et problem der kastekniven og Thermite ikke forårsaket at skjoldet gikk på spillerens rygg når det ble kastet. Vi har også løst problemet hvor eksplosive sprutskader ikke fungerte konsekvent. Vi fortsetter å stille inn Riot Shield i fremtidige oppdateringer.

CLAYMORES:

Å detonere en fiendens leire med kuler er nå ikke dødelig når den er ved full helse. Vi har også redusert utløseren og skaderadiusen, og også redusert skadebredden for bedre å matche utløserbredden.

BATTLE CHATTER:

Fjernet evnen for fiender til å høre når de har blitt kalt ut av motstanderne. Vi justerte også fiendens meldinger slik at de aldri kommer fra operatøren din. Fiendemeldinger bruker nå en mer begrenset kjegle i hoften og enda mer begrenset i ADS når de beregner om de skal utløses eller ikke. Vi vil fortsette å overvåke dette og gjøre ytterligere justeringer av Battle Chatter i fremtidige oppdateringer.

MONTERING:

Litt økning til tilbakespoling under montering.

PERKS:

E.O.D. klemmer nå skader på et ikke-dødelig beløp, forutsatt at spilleren har full helse

BELYSNING:

Fortsatte oppdateringer av spillerens synlighet i mørke vinduer og mørke områder.

FOTSTEG:

Vi har økt okklusjonsprosenten for å filtrere fotsteglyder bak geometrien og justert fotstegsvolumet på avstand. Vi har en annen stor fotstegsendring som kommer i neste oppdatering, noe som vil gjøre krølling og ADS-bevegelse betydelig roligere. Følg med!

UTFORDRINGER / FRAMGANG / RANG

Daglige utfordringer og aktive oppdrag får en fullstendig feiing av testing og reparasjoner. Vi vil ha flere oppdateringer til disse systemene i fremtidige oppdateringer.

  • Løs for en feil der Infiltrator-utfordringen ikke spores ordentlig

  • Løs for bæreraketter som ikke gir XP når du skyter ned drepestreng

  • Løs for en feil der planting eller defusing av 5 bomber i Cyber ​​Attack eller SnD ikke ble sporet ordentlig

  • Camo-utfordring for "Kills After a Reload" ga ikke spilleren nok tid til å skaffe seg et drap, så tiden er økt

  • Løs for en feil der XP krever at du når neste rang, var høyere enn verdien som trengs

Våpen

  • 725 Hagle: Øk til ADS og hofteutbredelse, redusert skadeområde

  • M4A1 Assault Rifle: Redusert skadeområde, liten rekyløkning

  • Assault Rifles: Økt hoftespredning for å redusere effektiviteten på nært hold, mindre skade på lang rekkevidde for full auto 5,56 rifler

  • SMG: Økt bevegelseshastighet, økt ADS bevegelseshastighet, liten reduksjon i sprint-ut-tid

  • UZI SMG: Økt skadeområde

  • MG34 LMG: Økt hoftespredning, reduksjon av skadeområde, liten ADS reduserer

  • M91 LMG: Økt hoftespredning, reduksjon av lite skadeområde

  • PKM: Økt hoftespredning, reduksjon av middels skadeområde

  • Pistoler: Økt bevegelseshastighet, redusert sprint utetid, økt skadeområde

  • Crouch and Prone justerer ikke lenger rekyl

OPPKALLING AV PLIKTLIGA

Oppdaterte regelsett for CDL konkurransemodus i privat kamp

CYBER ANGREP

Løs for en feil der en spiller kan miste sitt primære våpen og ikke kunne se ViewModel etter å ha blitt gjenopplivet av en lagkamerat

JORDKRIG

  • Løs for en feil der spillere noen ganger ikke klarer å velge et gytested

  • Løs for en feil der en Tac Insert kan føre til at spillerne gyter på fiendens hjemmebase

Spesielle Ops

  • Hent Intel! - I operasjonene, utforsk Verdansk for å finne tilleggsinformasjon om Verdansk og operatørene.

  • Korriger for resultattavler som viser feil data

  • XP-justeringer og generelle reparasjoner av backend

  • Ulike reparasjoner for utenfor grensene og fallskjermutnyttelser

  • Respawn timer forblir ikke lenger på skjermen etter at lagkameratene blir gjenopplivet fra utfall

  • Korriger for problemer der ammunisjonen ikke var brukbar etter respawning via Gunship

  • Løs for å miste våpnene når du plukker opp kjernen

  • Prestasjoner kan nå låses opp i CP

  • Løs problemet hvis spillere kan gyte med våpnene i nedstengt tilstand

  • Plukket opp ammunisjon overføres ikke lenger fra kamp til kamp. Bare ammunisjonen du kjøper med poeng vil gjøre det.

  • Når du reagerer via Gunship, får du ikke lenger Tank-rollen

  • Å velge en Allegiance-operatør eller Allegiance som en favorittfraksjon vil nå tilordne stemmen til den rette operatøren riktig

  • Operasjon Hodejeger: Løs for en feil der spillere ikke klarer å låse raketter på det endelige sjefshelikopteret

  • Operasjon sidevind: Justert stealth for spill

  • Operasjon Paladin:

    • Løs for en feil der det ikke var noe brukergrensesnitt eller indikator for hvor du skulle dra, eller hvordan du skulle fullføre målet etter å ha forsvart 3. armkasse

    • Løs for en feil der standardvåpenet var annerledes enn våpenet en spiller ville ha hvis de ble plassert i Last Stand

Facebook Twitter Google Plus Pinterest