Devil May Cry 5 Demo Performance and Graphics Analysis på Xbox One X og Xbox One

Devil May Cry 5 er den femte delen i Capcoms action-eventyr-hack and slash-serie. Spillet er planlagt utgitt i mars 2019, og vil være tilgjengelig på PlayStation 4, Xbox One og PC. En demo av spillet er live nå på Xbox One, og er tilgjengelig til 7. januar. Spillanalyseeksperter Digital Foundry tok en nærmere titt på hvordan RE Engine of Devil May Cry 5 fungerer.

RE-motor

Devil May Cry 5 er bygget på RE Engine, som først ble sett i Resident Evil 7. Det er også motoren som den kommende Resident Evil 2-nyinnspillingen kjører på. Takket være de utvidede funksjonene til RE Engine, har Devil May Cry 5 ekstremt detaljerte tegn og teksturer. Sammenlignet med DMC 4 er anti-aliasing også marginalt bedre i DMC 5.

Sammenligning av Xbox One / X

Før du dykker inn, må du huske at all informasjon er basert på Devil May Cry 5 Demo. Det er bare ett inkludert nivå, og ytelsesoptimaliseringer vil sannsynligvis forbedre den inkonsekvente frameraten. Den 15 minutter lange demoen tar spillere gjennom gatene i et ødelagt London, og ender med en Goliath-sjefskamp.

Grafikk

Xbox One X kjører demoen med en opprinnelig oppløsning på 3840 × 2160. Til tross for det høye antallet partikkeleffekter og tegn, varierer ikke oppløsningen. I mellomtiden bruker Xbox One en variabel oppløsning, takket være 1920 × 1080.

Analyse avslører at demoen ikke bruker Xbox One Xs ekstra minnetildeling. Dette er sannsynligvis grunnen til at teksturforskjellene er relativt små, men den største effekten er sannsynligvis forårsaket av oppløsningsforskjellen.

Opptreden

Devil May Cry 5s fantastiske bilder koster noe. Ytelsesoptimaliseringer på både Xbox One og Xbox One X er nødvendig, spesielt for førstnevnte.

For det meste opprettholder Xbox One X pålitelig 60 bilder per sekund. Mindre fall til 50-tallet kan observeres under vanlige kamper, der flere enheter er til stede på skjermen. Den endelige sjefskampen er der ting begynner å bli rotete. Maskinvaren på Xbox One X sliter med å holde tritt med Goliaths skyggeleggere og den detaljerte miljøfysikken. For å forbedre ytelsen i de grafisk intensive sonene, må utviklerne enten fokusere på optimaliseringer eller ta en dynamisk oppløsningsmetode.

På den annen side føles Xbox One tydeligvis mindre glatt enn Xbox One X. Basismodellen klarer for det meste ikke å opprettholde en jevn 60 FPS, selv i mindre visuelt intensive områder. I de mer tettpakkete områdene, spesielt sjefskampen, svever Xbox One rundt 50 FPS med hyppige fall.

All denne informasjonen er basert på en uferdig, tidlig versjon av spillet. Det er ingen tvil om at den endelige versjonen av Devil May Cry 5 vil gi forbedret ytelse. Uansett gir RE Engine eksepsjonell grafikk, spesielt for et spill som er så grafisk intensivt som Devil May Cry 5.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest