EPIC Games lanserer Unreal Engine v4.25 med Xbox Series X og PlayStation 5-støtte og nye funksjoner

EPIC Games har gitt ut den siste oppdaterte versjonen av Unreal Engine. Versjon 4.25 av Unreal Engine støtter fullstendig de kommende high-end spillkonsollene fra Microsoft og Sony. Dette betyr at spill blir utviklet for Xbox Series X, Sony PlayStation 5og muligens Xbox Series S vil ha noen av de beste hyperrealistiske fotorealistiske bildene.

Unreal Engine v4.25 er den første versjonen av spillmotoren med støtte for Microsoft Xbox Series X og Sony PlayStation 5. Selv om støtten til de kommende neste generasjons dedikerte spillkonsollene for øyeblikket bare er i beta, har EPIC Games forsikret at det vil kontinuerlig oppdatere det samme gjennom hele året. Selskapet har lagt til at spillere og spillutviklere kan forvente flere optimaliseringer, reparasjoner og raskere samsvar med sertifiseringskravene.

EPIC Games ’Unreal Engine v4.25-funksjoner inkluderer produksjonsklar Niagara Visual Effects System:

Den siste versjonen av Unreal Engine v4.25 er ganske interessant for utviklere og visuelle effekter. EPIC Games vil fortsette å legge til funksjoner og forbedre 4.25-Plus-grenen av Unreal Engine, men den nåværende utgivelsen er fullpakket med flere funksjoner.

Et av de største tilskuddene er Niagara visual effects system som er utenfor beta. Med andre ord er Niagara VFX helt produksjonsklar. Den leveres med et nytt brukergrensesnitt og betydelige ytelses- og stabilitetsfunksjoner. Spillutviklere har nå muligheten til å lage og inkludere komplekse, store skala partikkeleffekter som strømning og kjeder, sammen med partikler som reagerer på lydkilder i sanntid.

Mens listen over nye funksjoner som følger med EPIC Games ’Unreal Engine v4.25 er ganske lang, er noen av de mest etterlengtede funksjonene som følger:

Chaos Physics And Destruction System Updates (Beta)

Chaos Physics System er nå i aktiv bruk på nåværende fraktsesonger av Fortnite. Med denne utgivelsen støtter Chaos ødeleggelse, statisk nettdynamikk med kollisjoner, klut, hår, stiv kroppskjelettkontroll for gjenstander som hestehaler og scenespørsmål. Enkelt sagt, systemet tilbyr realistisk utseende av abstrakte komponenter i spillet slik at bevegelsen ser naturlig ut.

Forbedret profilering (Beta)

Unreal Insights tilbyr nå en forbedret brukeropplevelse og introduserer Networking Insights (Experimental), som hjelper utviklere med å optimalisere, analysere og feilsøke nettverkstrafikk. Selskapet la også til et eget Animation Insights-plugin (Experimental) til Unreal Editor, som muliggjør visualisering av spilltilstand og live-animasjonsadferd.

Medieutgang av høy kvalitet (Beta)

Nå kan utviklere og VFX-artister effektivt gjengi filmer og stillbilder av høy kvalitet med akkumulert anti-aliasing og bevegelsesskarphet - ideelt for film, markedsføringsmateriell og lineær underholdning. I tillegg støtter den nye rørledningen flislagt gjengivelse, slik at ekstremt høyoppløselige bilder kan sendes ut direkte fra Unreal Engine uten etterbehandling.

Forbedringer av skyggemodell

Unreal Engine lar nå enkelt simulere materialer som tonede bilvinduer og børstet metall med en ny fysisk basert Thin Transparency skyggemodell og en ny Anisotropy material input input (Beta). I tillegg viser Clear Coat skyggemodellen, som kan brukes til å simulere flerlags bilmaling, nå en mye mer fysisk nøyaktig respons på retnings-, spot- og punktlys.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest