Hvordan opprørspill manipulerte memes for å unngå tilbakeslag når du kunngjorde kontroversielle spill
I løpet av de siste årene har spillindustrien utviklet seg til å bli en av de største i verden. Med hundrevis av nye titler som kommer ut hvert år, må spillutviklingsstudioene ta en stor risiko når de kunngjør spill av uvanlige sjangre. Et fremtredende eksempel på dette er Diablo Immortal, et nytt Diablo-spill som opprørte fans bare fordi det var et mobilspill. Dette er imidlertid ikke alltid tilfelle, da Riot Games 'kunngjøringer om flere kortspill og mobilspill ble ganske godt mottatt. I en lang Twitter-tråd forklarer League of Legends Communications Lead Ryan Rigney nøyaktig hvorfor kunngjøringene ble bra.
Under Riots 10-årsjubileum i fjor annonserte studioet flere nye spill, inkludert kortspill og mobilspill. I motsetning til Diablo Immortals avsløring var reaksjonen på samfunnet positiv på disse prosjektene, hovedsakelig på grunn av Riot interessante kunngjøringsstrategier.
En av strategiene som Rigney hevder at Riot vedtok, var å forbli gjennomsiktig med spillerne. Studioet hadde bekymringer om at Teamfight Tactics ville bli merket som en Dota Auto Chess-klon. Løsningen deres var å snakke eksplisitt om saken i kunngjøringen.
"Løsningen her var å være ærlig og snakke om TFT med spillere på samme måte som vi snakket om det internt."
Rigneys neste strategi for å omgå memesproblemet var å omfavne dem helhjertet. Diablo Immortal’s “Har dere ikke telefoner” var en av de mest innflytelsesrike memene og spilte en stor rolle for å ødelegge omdømme for mobilspill innen spillmiljøer. På bekostning av nedverdigende forhold til sine rivaler var Riots kunngjøring av Teamfight Tactics mobile en utmerket måte å unngå tilbakeslag. Rigney sier det "Å undergrave et meme på denne måten fjerner det sin kraft."
Den generelle ideen Rigney diskuterer er å vise "kjærlighet" og ærlighet når man kunngjør et "risikabelt / kontroversielt" spill. Ta en titt på hele Twitter-tråden for å lære mer om alle strategiene Riot Games fulgte.