Nvidia leverer løftet om G-Sync-kompatibilitet for alle (AMD-grafikkort)
G-Sync av Nvidia eller FreeSync av AMD ble markedsført mot hverandre frem til starten av 2019. Kl CES 2019 Nvidia kom ut av det blå og kunngjorde at de ville jobbe med skjermprodusenter for å gjøre "andre" (FreeSync) kompatible skjermer kompatible med G-Sync.
Det var en overraskelse for hele spillmiljøet fordi vi vet at Nvidia strekker seg ekstra for å holde seg på toppen av markedet. Listen over kompatible skjermer vokste gjennom året, men det var et iboende problem med dette filantropiske trekket fra Nvidia.
FreeSync eller adaptiv synkronisering fungerer med både DP (Display Port) og HDMI VRR (variable refresh rate) grensesnitt, mens Nvidia historisk bare bruker DP VRR for G-sync. Det betydde at folk som brukte HDMI VRR ikke hadde lykken. Raskt frem til oktober jobbet Nvidia med LG for deres flaggskip 4K OLED-TV-er, som støttet G-Sync gjennom HDMI VRR. En firmwareoppdatering senere, mange andre skjermer begynte å bruke G-Sync gjennom HDMI VRR. Med andre ord var G-Sync-kompatibilitetsprogrammet ikke et flak Nvidia fullførte løftet. Nvidia har bekreftet at G-Sync nå er kompatibel med AMD-grafikkortene
Nå, hva betyr det for fremtiden for spill? Det er relativt enkelt, forbrukeren trenger ikke å bekymre seg for å rive skjermen, eller hoppe over rammeproblemer, da de fleste spillmonitorene vil være aktivert med noen av synkroniseringsteknologiene.
Det er gode nyheter for de som spiller spill på konsoller også. Vi vet at Xbox One allerede støtter FreeSync. Teknisk vil den også støtte G-Sync-kompatible skjermer fra nå av. Den 9. generasjonen konsoller som er på grunn av helligdag neste år ryktes å sende 120 bilder per sekund. Disse skjermene vil bli avgjørende for eierne å få den ekstra glatheten. PS4 støtter ikke noen form for VRR, men konkurranse vil tvinge SONY til å legge til VRR på PS5.