Nvidias nye Gamescom Game Ready Driver Update gir mange nye funksjoner med en fangst

Gamescom pågår i gang, med Google som allerede viser de nye funksjonene og titlene for Stadia. Nå kom Nvidia på scenen og kunngjorde sin viktigste GeForce-driveroppdatering på flere måneder. “Gamescom Game Ready Driver ” kommer med betydelige ytelsesforbedringer i utvalgte spill, lav latensmodus, heltallskalering og et nytt Freestyle-slipefilter. Annet enn driveroppdateringen, avslørte de innfødt ray-tracing-støtte for en haug med spill. Nvidia hevder at brukerne kan oppleve ytelsesforbedring på opptil 23% i de valgte spillene, avhengig av maskinvaren.

Det er verdt å merke seg at Nvidia ønsker å gjøre GeForce Experience bedre, siden passende maskinvare alltid krever riktig programvareløsning i backend for å fungere effektivt. Driveroppdateringen kan lastes ned her og vises snart i GeForce Experience.

Den mest spennende funksjonen de kunngjorde i denne oppdateringen, var ultra-lav latensmodus. I følge Nvidia vil det bidra til å negere maskinvarelag som spillerne møter med høy oppdateringsfrekvens / FPS. Den har tre forskjellige undermoduser som lar spilleren bruke det alternativet som fungerer best for dem. “Av” -modusen begrenser ikke spillet; det tillater spill å ha 1-3 bilder i køen for GPU. "På" -modusen tillater bare en enkelt ramme i linjen. Til slutt tillater ikke "ultra-lav" -modus noen kø, og dermed blir rammene sendt direkte til GPU for gjengivelsesformål. Derfor hjelper det med å redusere ventetiden. Nvidia hevder at modusen Ultra low latency hjelper til med å redusere forsinkelsen med nesten 33%.

I noen år nyter Nvidia minimal til lav konkurranse i high-end GPU-markedet. Det tillot dem å endre markedsstrukturen i henhold til deres vilje. Å tvinge bruken av strålesporing på et så tidlig stadium kan betraktes som det viktigste eksemplet. Med den nye oppdateringen ga Nvidia ut en etterlengtet funksjon kalt Integer-skalering. Det hjelper med å få pikselkunst til å se bedre ut på HD-skjermer ved å vise det perfekt skalerte bildet for å beholde skarpheten i stedet for å velge de lineære interpolasjonsteknikkene som tradisjonelt brukes.

Det skal bemerkes at Nvidia kunne ha introdusert denne funksjonen tidligere, ettersom AMD har brukt den i lang tid nå. Intel-grafikkort vil også støtte det naturlig. Et annet salt i saltet for elskere av indie, pikselerte eller gamle spill er at funksjonen bare er for grafikkortene basert på Turing-arkitekturen. Det betyr at Nvidia bare bruker denne funksjonen til å muligens selge flere og flere Turing-GPUer.

Det nye Freestyle-skjerpefilteret lar brukerne ta skjermbilder av høy kvalitet av spillene mens de reduserer ytelseshit. Freestyle's 30-biters fargestøtte kan vise seg å være en beskatningsoppgave for GPU, så Nvidia kom seg rundt og ga muligheten til et Freestyle-filter.

Alt i alt er "Gamescom Game Ready Driver" -oppdateringen en velkommen gest fra Nvidia, ettersom de prøver å forbedre sluttbrukeropplevelsen. Imidlertid kunne funksjonene som Integer-skalering ha blitt gitt for hele sortimentet av grafikkort, men de bestemte seg for å ta ut det også.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest