PUBG Patch 4.3 Kommer snart til å teste alvor, gir overlevelsesmestringsgrenen
PUBG har forbedret seg mye gjennom årene, og utviklerne hos PUBG Corporation har jobbet hardt med hensyn til å lage nytt innhold til spillet. PUBG sesong 4 brakte inn et nytt pass med en omarbeidet versjon av Erangel, og nå er spillerne klar til å motta enda en oppdatering. Patch 4.3 vil introdusere Survival Mastery-systemet der du kan utvikle overlevelsesaspektet i PUBG-spillet ditt.
Ny funksjon: Overlevelsesmestring
"Utvikle dine ikke så mordere instinkter."
Vi er glade for å introdusere Survival Mastery-systemet, der spillerne kan utvikle sine mindre enn dødelige aspekter av PUBG-spillingen. Dette følgesystemet til Weapon Mastery, som gjør det mulig for spillere å utvikle sine ferdigheter innen pistolspilling, vil også introdusere nye måter for spillere å uttrykke sin personlighet på slagmarkene med nye belønninger og PUBG ID.
- Survival Mastery er et nytt progresjonssystem der spillere øker nivåene ved å få XP basert på spillernes overlevelsesmønstre.
- Systemet fungerer hele tiden uten å bli påvirket av årstider. Nivåhetten for overlevelsesmestring er 500.
- Spillere kan tjene XP i følgende situasjoner:
- Plyndring
- Bruke gjenstander under kamp
- Kamp
- Gjenopplive en lagkamerat
Oversikt over tidslinjen
- Kampsammendragets tidslinje viser alle overlevelseshandlinger som er utført i en kamp
- Spillere kan sjekke overlevelseshandlinger de har utført i forrige kamp i en tidslinjesekvens fra Mestring> Last Match-fanen
- Aktivitetene nedenfor vises i tidslinjen, sammen med andre XP-opptjeningsaktiviteter.
- Landingspunkt
- Sted hvor spillerne utfører visse handlinger
- Skade behandlet og mottatt
- Avstand en spiller reiser med biler
- Overlevende Blue Zone-faser
Overlevelsesstil som viser spillernes spillestil
- I kategorien Mastery> Survival kan spillere sjekke deres nylige overlevelses-spillestil fra analysen av alle spillernes data.
- Overlevelsesstil sporer den siste spillestilen din ved å analysere data om alle spillerne som spiller PUBG. Den inneholder følgende informasjon:
- Gjennomsnittlig forlengelseslengde
- Gjennomsnittlig engasjementsavstand
- Varene plyndret per spill
- Avstand tilbakelagt per kamp
- Varm dråpe
- Skade tatt per kamp
- De tre mest fremtredende av disse egenskapene vises
Spillere kan uttrykke seg gjennom sin PUBG ID
Overlevelsesmestring - PUBG ID
- Et nytt system der spillere kan uttrykke seg mens de viser deres progresjon og Survival Mastery-belønninger
- PUBG ID inkluderer overlevelsesmestringsnivå, spiller-ID, emblem, bakgrunn og poser
- Et sammendrag eller detaljert sammendrag er tilgjengelig
- Spillere kan se og endre fra Mestring> Overlevelse-fanen.
- Spillere kan se andre spilleres PUBG ID i følgende tilfelle
- Lagkamerat fra forrige kamp
- Spiller du drepte og spilleren som drepte deg
Emblemer
- For hvert tiende nivå (5, 15, 25 ...) blir spillerne belønnet med et emblem.
- Spillere kan uttrykke seg med forskjellige emblemer på deres PUBG ID
Bakgrunner
- For hvert tiende nivå (10, 20, 30 ...) blir spillerne belønnet med en bakgrunn
- Spillere kan uttrykke sin identitet med forskjellige bakgrunner på deres PUBG ID
Poserer
- For hvert 100 nivå (100, 200, 300 ...) blir spillerne belønnet med en pose
- Posering er den høyeste belønningen i systemet, og spillere kan endre sin posisjon ved hjelp av Survivor-fanen og PUBG ID
- Spillerposer bruker spillerens utstyrte klær
- Andre skinn som kjøretøy og våpen brukes for øyeblikket ikke til poser
BP-belønninger
- BP vil bli gitt for nivåer uten andre belønninger
Nytt våpen: DBS
- DBS er et dobbelt løpepumpe-action bullpup hagle som bare først kan fås fra Care Packages.
- DBS har to interne magasinrør som lar brukeren laste opp til fjorten 12-gauge runder.
- Takket være den kombinerte skytemekanikken kan DBS produsere store skader med skader på kort tid.
- Øvre skinne på pistolen tillater et holografisk, Red Dot Sight og 2x til 6x Scopes.
- Maksimal effektiv rekkevidde for å håndtere skade med DBS er 100 m.
Spill
"To foran, to bak, og vi ser ikke tilbake."
- Forbedret haglekonsistens
- Treffsannsynligheten økte, spesielt i middels hagleområde
- Skadeavgang over avstand økte
- Minimum per pelletsskade innenfor effektiv rekkevidde for hver hagle økte til 4
- Bortsett fra Sawed-Off, som er 3
- Alle hagler skyter 9 pellets totalt per runde
- Justert haglebalanse
- Alle haglepellets bruker nå mer realistiske ballistiske kurver (hastighetsreduksjon over tid)
- Alle hagler hadde sine rekyleffekter oppdatert
- Endringer i skademultiplikator
- Hodeskudd: Fra 1,5 til 1,2
- Torso: Fra 1,0 til 0,9
- S686
- Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
- Økt lastehastighet med 20%
- S1897
- Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
- Pumpens aksjonshastighet økte med 20%
- Pumpeaksjon vil ikke lenger fjerne ADS-avspilleren midlertidig
- Saget av
- Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
- Maksimalt økt sannsynlighetsområde satt til 50 m
- Økt antall pellets avfyrt til 9
- Redusert skade per pellet fra 22 til 20
- Duckbill vedlegg: Pelletspredningsmultiplikator økte fra 0,8 til 1,0
- Oppdaterte våpenpåvirkningseffekter
- Både dekaler og partikkeleffekter er nå mer retningsbestemte, slik at spillerne bedre kan forstå retningsskuddene kommer fra
- Effektenes størrelse og egenskaper avhenger av både overflaten som blir truffet og våpenklassen
- QoL forbedring for helbredende gjenstander mens du går
- Helbredende gjenstander kan nå aktiveres mens du beveger deg, og spilleren din reduseres til ganghastighet og fortsetter å bruke varen mens du beveger deg i gangtempo
- Tidligere måtte du stoppe helt for å begynne å helbrede
- Helbredende gjenstander kan nå aktiveres mens du beveger deg, og spilleren din reduseres til ganghastighet og fortsetter å bruke varen mens du beveger deg i gangtempo
- Canted Sight-retikeltypen kan nå justeres sammen med lysstyrken, i likhet med Red Dot
Lyd
- Redusert volumet til den røde sonen
- Fotsteg lyder volum og demping har blitt balansert på nytt
- Trinnlyder vil reduseres mer drastisk når spillerne beveger seg til den ytre grensen for hørbar rekkevidde
- Ulike lydeffekter spilles når de lander fra fallende, avhengig av overflatematerialet
- Gjort forbedringer av lydeffektene
- For mer informasjon om lydforbedringsplanene, vennligst gå til følgende lenke: Dev Letter: Sound Improvement Plan
- Lagt til en ny sang til platespilleren
- Den nye sangen vil erstatte den forrige sangen
Survivor Pass: Etterspill
- Den nåværende sesongen av både Survivor Pass og Survivor Title System avsluttes 16. oktober KST
- Survivor Pass: Fra 2. oktober, to uker før slutten av Aftermath, vil det være en melding på skjermen, pop-up og nedtelling på Survivor Pass-banneret i lobbyen for å varsle spillerne om sluttiden for passet
- En popup-melding som vises, vises til brukere som kjøper Premium Pass og Level-up-varer, og advarer dem om tiden som er igjen til pass-enden
- Premium Pass og Level-up-varer kan kjøpes til Pass-perioden slutter
UI / UX
- Lagt til bakgrunnsuskarphetseffekter for å gjøre brukergrensesnittet for duo / troppslag bedre lesbarhet
- Forbedret synlighet av brannmodusindikatoren på HUD for å differensiere skytemodusene ytterligere
- Redusert lysstyrke på utstyrsikoner
- Lagt til hodetelefonikon til brukergrensesnittet til høyre for helse-HUD for å indikere når Instant Volume Reducer (F7) er aktivert
- En systemmelding nederst på skjermen er også lagt til når denne funksjonen aktiveres / deaktiveres
Opptreden
- Mindre ytelsesoptimaliseringer som vil forbedre FPS i områder der mange spillere er i nærheten av hverandre
- Gjort visuelle forbedringer av skygger og forbedret gjengivelsesytelse
- Implementert foreløpig endring på testserveren som reduserer et problem som fører til at tyvegods vises sent, hovedsakelig etter landing fra fallskjermen
- Dev Merk: Ettersom denne endringen øker serverbelastningen, vil vi nøye overvåke potensiell negativ innvirkning dette kan ha på spilleropplevelsen. Vi har til hensikt å bruke denne endringen på live-servere med denne oppdateringen hvis tilbakemeldinger fra spillere er positive og den totale effekten på serverytelsen er ubetydelig. Eventuelle endringer i denne planen vil bli kommunisert gjennom lappnotatene. Prøv endringene på testserverne for deg selv og del din tilbakemelding.
Egendefinert kamp
Forbedret Zombie-modus
Dagene med sakte, svake zombier er over! Tilpassede match Zombie-moduser får følgende forbedringer:
- Zombier har nå sterkere fysiske evner
- Zombier kan løpe raskere, hoppe høyere og angripe mye raskere
- Økte løpehastigheten med 1,5 ganger
- Økte hoppehøyden med 2 ganger
- Økte hastigheten på angrepene med 1,5 ganger
- Zombier har nå mye mer helse og sterkere helbredende kraft
- Økt styrke mer enn 2 ganger
- Kan gjenopprette helsen automatisk når de ikke er i kamp
- Ingen fallskader når du faller fra høye steder
- Motta mindre skade fra våpen, bortsett fra hodeskudd
- Zombier kan nå kjøre biler
- Zombier kan nå bevege seg rundt ved hjelp av kjøretøy i stedet for bare å løpe til fots
- Zombier kan løpe raskere, hoppe høyere og angripe mye raskere
- Videre utvikler vi en virusinfeksjonsfunksjon, som er et av kjerneelementene i PUBG Zombie (PUBZ) -innhold. Interne tester pågår for forskjellige funksjoner for å gjøre zombiemoduskampene mer varierte og spennende. Vi ser frem til tilbakemeldingene dine om den forbedrede zombiemodusen
PUBG Partner-ikon
- I egendefinerte treff vises et ikon foran kallenavnene til PUBG Partner. Dette ikonet vil bare vises i kampinformasjonsdelen og venterommet.
Skins & Items
Når oppdatering 4.3 er utgitt til Live Server, finner du følgende nye varer i butikken:
- Gjenstander av Halloween-tema
- Salgsperiode: 9/25 ~ 11/13
- 12 nye Twitch Broadcast Royale-gjenstander
- Salgsperiode: 9/25 ~ 10/15
- 3 Pan-skins og 1 sett som feirer PUBG Classic
- Salgsperiode: 10/2 ~ 10/23
- Nye BP-kjøpbare varer
- Beryl & S12K BattleStat-skinn
- 2 Madsy sko
- Ny BattleStat-hud
- SCAR-L BattleStat-hud
- Reduserte sannsynligheten for å motta en låst kasse fra det tilfeldige kassekjøpet med 50%
Spill av systemet på nytt
- Replay-systemet er oppdatert. Replay-filer fra tidligere oppdateringer er nå utilgjengelige for bruk
Feilrettinger
- Løst et problem der karakterspor ikke kan høres når du går bakover mot hjørner av gjenstander.
- Løst et problem der røyk-UI-tidtakeren ikke synkroniseres riktig når omspillet hoppes over i omspillingsmodus.
- Løst et problem der Flare Gun-skyte-animasjonen er skjult når den er i utsatt posisjon.
- Løst et problem der granatanskader i sjeldne situasjoner kunne mottas gjennom gjenstander.
- Løst et problem der en feil drepeavstand ble vist når en frakoblet spiller ble drept.
- Løst et problem der helbredelseselementene ville bli kansellert når du trykker på Sprint uten å bevege deg
- Løst et problem der UAZ-hjul ikke ville bli ødelagt etter å ha blitt slått flere ganger.
- Løste et problem der hodeskalleikoner vises feil på minimakortet i forenklet kinesisk versjon.
- Løst et problem som forårsaket en for kraftig lyseffekt i sidespeilet på motorsykler.
- Løst et problem der spillere ikke kunne bli skadet av andre spillere som slo dem i kjøretøyer.
- Løst et problem der fallskjerm ikke ble vist i treningsmodus med en fullt utstyrt veske.
- Løst et problem der spillere fjernes med makt fra treningsmodus når de hvelver over en bestemt vegg.
- Løst et problem der zombiespillere tidvis ser ut til å være mennesker i zombiemodus.
- Løst et problem der lungekapasitetsikonet ikke vises korrekt når du holder pusten mens du svømmer
- Løst et problem som forhindret at fotspor lyder fra å spille i bestemte situasjoner når du løper gjennom visse pytter
Du kan lese hele endringsloggen her.