PUBG Patch 4.3 Kommer snart til å teste alvor, gir overlevelsesmestringsgrenen

PUBG har forbedret seg mye gjennom årene, og utviklerne hos PUBG Corporation har jobbet hardt med hensyn til å lage nytt innhold til spillet. PUBG sesong 4 brakte inn et nytt pass med en omarbeidet versjon av Erangel, og nå er spillerne klar til å motta enda en oppdatering. Patch 4.3 vil introdusere Survival Mastery-systemet der du kan utvikle overlevelsesaspektet i PUBG-spillet ditt.

Ny funksjon: Overlevelsesmestring

"Utvikle dine ikke så mordere instinkter."

Vi er glade for å introdusere Survival Mastery-systemet, der spillerne kan utvikle sine mindre enn dødelige aspekter av PUBG-spillingen. Dette følgesystemet til Weapon Mastery, som gjør det mulig for spillere å utvikle sine ferdigheter innen pistolspilling, vil også introdusere nye måter for spillere å uttrykke sin personlighet på slagmarkene med nye belønninger og PUBG ID.

  • Survival Mastery er et nytt progresjonssystem der spillere øker nivåene ved å få XP basert på spillernes overlevelsesmønstre.
  • Systemet fungerer hele tiden uten å bli påvirket av årstider. Nivåhetten for overlevelsesmestring er 500.
  • Spillere kan tjene XP i følgende situasjoner:
    • Plyndring
    • Bruke gjenstander under kamp
    • Kamp
    • Gjenopplive en lagkamerat

Oversikt over tidslinjen

  • Kampsammendragets tidslinje viser alle overlevelseshandlinger som er utført i en kamp
  • Spillere kan sjekke overlevelseshandlinger de har utført i forrige kamp i en tidslinjesekvens fra Mestring> Last Match-fanen
  • Aktivitetene nedenfor vises i tidslinjen, sammen med andre XP-opptjeningsaktiviteter.
    • Landingspunkt
    • Sted hvor spillerne utfører visse handlinger
    • Skade behandlet og mottatt
    • Avstand en spiller reiser med biler
    • Overlevende Blue Zone-faser

Overlevelsesstil som viser spillernes spillestil

  • I kategorien Mastery> Survival kan spillere sjekke deres nylige overlevelses-spillestil fra analysen av alle spillernes data.
  • Overlevelsesstil sporer den siste spillestilen din ved å analysere data om alle spillerne som spiller PUBG. Den inneholder følgende informasjon:
    • Gjennomsnittlig forlengelseslengde
    • Gjennomsnittlig engasjementsavstand
    • Varene plyndret per spill
    • Avstand tilbakelagt per kamp
    • Varm dråpe
    • Skade tatt per kamp
  • De tre mest fremtredende av disse egenskapene vises

Spillere kan uttrykke seg gjennom sin PUBG ID

Overlevelsesmestring - PUBG ID

  • Et nytt system der spillere kan uttrykke seg mens de viser deres progresjon og Survival Mastery-belønninger
  • PUBG ID inkluderer overlevelsesmestringsnivå, spiller-ID, emblem, bakgrunn og poser
    • Et sammendrag eller detaljert sammendrag er tilgjengelig
  • Spillere kan se og endre fra Mestring> Overlevelse-fanen.
  • Spillere kan se andre spilleres PUBG ID i følgende tilfelle
    • Lagkamerat fra forrige kamp
    • Spiller du drepte og spilleren som drepte deg

Emblemer

  • For hvert tiende nivå (5, 15, 25 ...) blir spillerne belønnet med et emblem.
  • Spillere kan uttrykke seg med forskjellige emblemer på deres PUBG ID

Bakgrunner

  • For hvert tiende nivå (10, 20, 30 ...) blir spillerne belønnet med en bakgrunn
  • Spillere kan uttrykke sin identitet med forskjellige bakgrunner på deres PUBG ID

Poserer

  • For hvert 100 nivå (100, 200, 300 ...) blir spillerne belønnet med en pose
  • Posering er den høyeste belønningen i systemet, og spillere kan endre sin posisjon ved hjelp av Survivor-fanen og PUBG ID
  • Spillerposer bruker spillerens utstyrte klær
    • Andre skinn som kjøretøy og våpen brukes for øyeblikket ikke til poser

BP-belønninger

  • BP vil bli gitt for nivåer uten andre belønninger

Nytt våpen: DBS

  • DBS er et dobbelt løpepumpe-action bullpup hagle som bare først kan fås fra Care Packages.
  • DBS har to interne magasinrør som lar brukeren laste opp til fjorten 12-gauge runder.
    • Takket være den kombinerte skytemekanikken kan DBS produsere store skader med skader på kort tid.
  • Øvre skinne på pistolen tillater et holografisk, Red Dot Sight og 2x til 6x Scopes.
  • Maksimal effektiv rekkevidde for å håndtere skade med DBS er 100 m.

Spill

"To foran, to bak, og vi ser ikke tilbake."

  • Forbedret haglekonsistens
    • Treffsannsynligheten økte, spesielt i middels hagleområde
    • Skadeavgang over avstand økte
    • Minimum per pelletsskade innenfor effektiv rekkevidde for hver hagle økte til 4
      • Bortsett fra Sawed-Off, som er 3
      • Alle hagler skyter 9 pellets totalt per runde
  • Justert haglebalanse
    • Alle haglepellets bruker nå mer realistiske ballistiske kurver (hastighetsreduksjon over tid)
    • Alle hagler hadde sine rekyleffekter oppdatert
    • Endringer i skademultiplikator
      • Hodeskudd: Fra 1,5 til 1,2
      • Torso: Fra 1,0 til 0,9
    • S686
      • Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
      • Økt lastehastighet med 20%
    • S1897
      • Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
      • Pumpens aksjonshastighet økte med 20%
      • Pumpeaksjon vil ikke lenger fjerne ADS-avspilleren midlertidig
    • Saget av
      • Maksimal effektiv rekkevidde satt til 80 m
      • Maksimalt økt sannsynlighetsområde satt til 50 m
      • Økt antall pellets avfyrt til 9
      • Redusert skade per pellet fra 22 til 20
    • Duckbill vedlegg: Pelletspredningsmultiplikator økte fra 0,8 til 1,0
  • Oppdaterte våpenpåvirkningseffekter
    • Både dekaler og partikkeleffekter er nå mer retningsbestemte, slik at spillerne bedre kan forstå retningsskuddene kommer fra
    • Effektenes størrelse og egenskaper avhenger av både overflaten som blir truffet og våpenklassen
  • QoL forbedring for helbredende gjenstander mens du går
    • Helbredende gjenstander kan nå aktiveres mens du beveger deg, og spilleren din reduseres til ganghastighet og fortsetter å bruke varen mens du beveger deg i gangtempo
      • Tidligere måtte du stoppe helt for å begynne å helbrede
  • Canted Sight-retikeltypen kan nå justeres sammen med lysstyrken, i likhet med Red Dot

Lyd

  • Redusert volumet til den røde sonen
  • Fotsteg lyder volum og demping har blitt balansert på nytt
  • Trinnlyder vil reduseres mer drastisk når spillerne beveger seg til den ytre grensen for hørbar rekkevidde
  • Ulike lydeffekter spilles når de lander fra fallende, avhengig av overflatematerialet
  • Gjort forbedringer av lydeffektene
  • For mer informasjon om lydforbedringsplanene, vennligst gå til følgende lenke: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Lagt til en ny sang til platespilleren
    • Den nye sangen vil erstatte den forrige sangen

Survivor Pass: Etterspill

  • Den nåværende sesongen av både Survivor Pass og Survivor Title System avsluttes 16. oktober KST
  • Survivor Pass: Fra 2. oktober, to uker før slutten av Aftermath, vil det være en melding på skjermen, pop-up og nedtelling på Survivor Pass-banneret i lobbyen for å varsle spillerne om sluttiden for passet
    • En popup-melding som vises, vises til brukere som kjøper Premium Pass og Level-up-varer, og advarer dem om tiden som er igjen til pass-enden
  • Premium Pass og Level-up-varer kan kjøpes til Pass-perioden slutter

UI / UX

  • Lagt til bakgrunnsuskarphetseffekter for å gjøre brukergrensesnittet for duo / troppslag bedre lesbarhet
  • Forbedret synlighet av brannmodusindikatoren på HUD for å differensiere skytemodusene ytterligere
  • Redusert lysstyrke på utstyrsikoner
  • Lagt til hodetelefonikon til brukergrensesnittet til høyre for helse-HUD for å indikere når Instant Volume Reducer (F7) er aktivert
    • En systemmelding nederst på skjermen er også lagt til når denne funksjonen aktiveres / deaktiveres

Opptreden

  • Mindre ytelsesoptimaliseringer som vil forbedre FPS i områder der mange spillere er i nærheten av hverandre
  • Gjort visuelle forbedringer av skygger og forbedret gjengivelsesytelse
  • Implementert foreløpig endring på testserveren som reduserer et problem som fører til at tyvegods vises sent, hovedsakelig etter landing fra fallskjermen
    • Dev Merk: Ettersom denne endringen øker serverbelastningen, vil vi nøye overvåke potensiell negativ innvirkning dette kan ha på spilleropplevelsen. Vi har til hensikt å bruke denne endringen på live-servere med denne oppdateringen hvis tilbakemeldinger fra spillere er positive og den totale effekten på serverytelsen er ubetydelig. Eventuelle endringer i denne planen vil bli kommunisert gjennom lappnotatene. Prøv endringene på testserverne for deg selv og del din tilbakemelding.

Egendefinert kamp

Forbedret Zombie-modus

Dagene med sakte, svake zombier er over! Tilpassede match Zombie-moduser får følgende forbedringer:

  • Zombier har nå sterkere fysiske evner
    • Zombier kan løpe raskere, hoppe høyere og angripe mye raskere
      • Økte løpehastigheten med 1,5 ganger
      • Økte hoppehøyden med 2 ganger
      • Økte hastigheten på angrepene med 1,5 ganger
    • Zombier har nå mye mer helse og sterkere helbredende kraft
      • Økt styrke mer enn 2 ganger
      • Kan gjenopprette helsen automatisk når de ikke er i kamp
      • Ingen fallskader når du faller fra høye steder
      • Motta mindre skade fra våpen, bortsett fra hodeskudd
    • Zombier kan nå kjøre biler
      • Zombier kan nå bevege seg rundt ved hjelp av kjøretøy i stedet for bare å løpe til fots
  • Videre utvikler vi en virusinfeksjonsfunksjon, som er et av kjerneelementene i PUBG Zombie (PUBZ) -innhold. Interne tester pågår for forskjellige funksjoner for å gjøre zombiemoduskampene mer varierte og spennende. Vi ser frem til tilbakemeldingene dine om den forbedrede zombiemodusen

PUBG Partner-ikon

  • I egendefinerte treff vises et ikon foran kallenavnene til PUBG Partner. Dette ikonet vil bare vises i kampinformasjonsdelen og venterommet.

Skins & Items

Når oppdatering 4.3 er utgitt til Live Server, finner du følgende nye varer i butikken:

  • Gjenstander av Halloween-tema
    • Salgsperiode: 9/25 ~ 11/13
  • 12 nye Twitch Broadcast Royale-gjenstander
    • Salgsperiode: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan-skins og 1 sett som feirer PUBG Classic
    • Salgsperiode: 10/2 ~ 10/23
  • Nye BP-kjøpbare varer
    • Beryl & S12K BattleStat-skinn
    • 2 Madsy sko
  • Ny BattleStat-hud
    • SCAR-L BattleStat-hud
  • Reduserte sannsynligheten for å motta en låst kasse fra det tilfeldige kassekjøpet med 50%

Spill av systemet på nytt

  • Replay-systemet er oppdatert. Replay-filer fra tidligere oppdateringer er nå utilgjengelige for bruk

Feilrettinger

  • Løst et problem der karakterspor ikke kan høres når du går bakover mot hjørner av gjenstander.
  • Løst et problem der røyk-UI-tidtakeren ikke synkroniseres riktig når omspillet hoppes over i omspillingsmodus.
  • Løst et problem der Flare Gun-skyte-animasjonen er skjult når den er i utsatt posisjon.
  • Løst et problem der granatanskader i sjeldne situasjoner kunne mottas gjennom gjenstander.
  • Løst et problem der en feil drepeavstand ble vist når en frakoblet spiller ble drept.
  • Løst et problem der helbredelseselementene ville bli kansellert når du trykker på Sprint uten å bevege deg
  • Løst et problem der UAZ-hjul ikke ville bli ødelagt etter å ha blitt slått flere ganger.
  • Løste et problem der hodeskalleikoner vises feil på minimakortet i forenklet kinesisk versjon.
  • Løst et problem som forårsaket en for kraftig lyseffekt i sidespeilet på motorsykler.
  • Løst et problem der spillere ikke kunne bli skadet av andre spillere som slo dem i kjøretøyer.
  • Løst et problem der fallskjerm ikke ble vist i treningsmodus med en fullt utstyrt veske.
  • Løst et problem der spillere fjernes med makt fra treningsmodus når de hvelver over en bestemt vegg.
  • Løst et problem der zombiespillere tidvis ser ut til å være mennesker i zombiemodus.
  • Løst et problem der lungekapasitetsikonet ikke vises korrekt når du holder pusten mens du svømmer
  • Løst et problem som forhindret at fotspor lyder fra å spille i bestemte situasjoner når du løper gjennom visse pytter

Du kan lese hele endringsloggen her.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest