Q / A-økt avslører detaljer om Cyberpunk 2077: Komplekse oppdrag og tegn på realisme som kan forventes
Cyberpunk 2077 er en etterlengtet tittel utviklet av CD Projekt Red. Med tanke på presedens som selskapet har satt, har folk tydeligvis store forhåpninger med tittelen. Åpenbart, etter en suksess fra Witcher 3, er det naturlig at folk blir hypet opp.
I følge en nylig tweet av Nibel, har det vært visse aspekter av spillet avslørt. Dette var en polsk spørsmål og svar-økt som ble delt på Reddit. I følge tweeten er den kommende tittelen Cyberpunk 2077 og Witcher 3 blitt sammenlignet. Når vi går inn i detaljene, har mer informasjon om førstnevnte også blitt avslørt. Som det sees i tweeten nedenfor, er dette den største forskjellen spillere kan forvente i tittelen.
Hva å forvente
I et nøtteskall var utviklerne enige om at historien ikke ville være så lang som Witcher 3 hadde, men den ville være mer intuitiv, og ga flere grunner til at folk kom tilbake til spillet. Dette vil være lik opplevelsen fra Legend of Zelda, Breath of the Wild, og muliggjør endeløse permutasjoner av handlinger, selv etter at historien er ferdig. Det vil bli tilbudt flere oppdrag i spillet som vil være mer komplekse, noe som gir mer spilletid og mer oppslukende opplevelse for spillerne. Etter at spillet er avsluttet, har utviklerne en skjult historie som er lagret. De nektet å avsløre det på dette tidspunktet skjønt.
Så kommer ideen om samhandling og realisme i tittelen. Mens det var mye som kunne gjøres i Witcher 3, tar Cyberpunk sikte på å trumfe det. I følge et svar på forumet kommenterte de at Johnny Silverhand, hovedspillbare karakteren ville være helt uoppnåelig. Faktisk kunne spillerne bruke ham til å “brenn ned hele byen”Hvis de ønsket det.
Mange ting i spillet vil være basert på avgjørelsene tatt av spillerne. Dette vil påvirke historien, hovedpersonens handlinger og til og med hvordan leiligheten hans vil være. For å legge til interaksjonsbiten har selskapet planlagt biltilpasning til miksen, selv om de ikke sa mye om det. Når vi snakker om biler, vil fysikken bli justert for å matche en kjøreopplevelse i virkeligheten. Mens de kommenterte at det ikke ville etterligne en simulator, ville det definitivt være bedre hvis ikke på nivå med noe som GTA.
Det er andre tilleggskommentarer om historien, animasjonen og spillingen som folk kan forvente. Reddit-bruker u / shavod har oppsummert hele økten i tråden sin. Lesere kan få tilgang til det her.