Rainbow Six Siege: Capitao Rework Won't Deploy With Burnt Horizon

Rainbow Six Siege-operasjonen Burnt Horizon starter denOnsdag 6. mars kl. utvikler Ubisoft kunngjorde i dag. Selv om lappnotater ble delt da den nye oppdateringen gikk live på testserverne, har det skjedd noen flere endringer. Spesielt er lean spam adressert, og Capitaos etterlengtede bearbeiding vil ikke bli distribuert med Burnt Horizon.

Omarbeidet bevegelse

I Burnt Horizon presset Ubisoft en prototype-løsning på problemet med magert og hakende spam. Ubisoft sier at animasjoner har vært "ryddet opp" og “Strømlinjeformet”.

"Dette vil gi oss større frihet til å implementere nye funksjoner og unike aspekter av spillet i fremtiden, ettersom den generelle pipeline for animasjonsutvikling er strømlinjeformet," les tillegget om lappnotater. "Vi har også oppdatert de nye løpende animasjonene basert på tilbakemeldinger fra spillerne, slik at hodet er mindre aggressivt for å få sprintanimasjonen til å se mer naturlig ut."

Løsningen, som i det vesentlige omarbeidet hele bevegelseshastigheten, førte frem et annet problem. På grunn av feil plassering av kameraet, var spillerne på testserverne i stand til å titte rundt hjørnene uten å eksponere seg helt.

For å motvirke dette, har spillerkameraet blitt flyttet til midten av hodet. Denne endringen vil løse kameraproblemet som oppstår under “Full lener”.

Capitao Rework

Som et resultat av hans ubalanserte belastning og inkonsekvente innretning, er Capitao en av de mest underplukkede operatørene. I Burnt Horizon bearbeidet Ubisoft operatørens kvelende bolt. Etter å ha mottatt resultatene fra testserverne, har utviklerne imidlertid bestemt seg for å holde på omarbeidet.

"Vi tilbakestiller Capitao tilbake til Wind Bastion-versjonen mens vi tar en titt på og vurderer dataene og tilbakemeldingene vi har samlet." 

Andre balanseendringer inkluderer en liten nerf til Dokkaebi. Den automatiske påkoblingstimeren til Logic Bomb er redusert fra 18 sekunder til 12 sekunder. I tillegg tillot den utvidede testserverens varighet utviklere å begrense og fikse adresser en lang liste over feil.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest