Rainbow Six Siege Invertert lydfeil tilsynelatende løst
I løpet av det siste året har Rainbow Six Siege-spillere rapportert om mange problemer med spillets lydsystem. Å være en førstepersonsskytespill med stor avhengighet av lyd, mange feil og uoverensstemmelser med lydmotoren har opprørt mange spillere. Med lanseringen av Operation Shadow Legacy begynte en ny feil som forårsaket "invertert lyd" å forekomme mye oftere. Ikke lenge etter sesongens utgivelse ser Ubisofts nyeste oppdatering ut til å ha "løst" problemet.
Rainbow Six Sieges nylige Y5S3.1-patch som fjernet stemme-til-spark-funksjonen, inneholdt også mange feilrettinger. Etter oppdateringen var den nevnte inverterte lydfeilen ikke lenger reproduserbar internt, rapporterer dev-teamet.
"Etter Y5S3.1-oppdateringen på PC kan teamene våre ikke lenger gjengi de omvendte lydproblemene," leser en ny tweet av Rainbow Six Twitter-kontoen. “Våre siste oppdateringsnotater nevner en løsning for lydeffekter som mangler etter bruk av en drone. Vi tror at den inverterte lyden var knyttet til dette problemet, og at begge er nå løst. "
En viktig ting å merke seg er at Ubisoft ikke sier at problemet er helt løst. Siden studioet ikke er sikker på løsningen, oppfordrer de spillerne til å rapportere lydrelaterte problemer hvis de oppstår etter oppdateringen. Imidlertid ser det ut til at Rainbow Six Siege-spillere foreløpig ikke trenger å håndtere den omvendte lydfeilen.
På grunn av tilstanden til lydmotoren er Rainbow Six Siege ikke fremmed for lydfeil. En nylig statusrapport fra dev-teamet adresserte mange kritiske problemer, for eksempel juks, tilkobling og til og med lyd. Operasjon Shadow Legacy introduserte en full "ompakking" av lyd- og forplantningsmekanikeren, men Ubisoft jobber med en "full gjenoppbygging av hele lydutbredelses- og lydinteraksjonssystemene". Studioet anslår at dette vil bli fullført i år 6 av spillet.