Obsidian Director klandrer urimelige tidsfrister for utgivere for Studios Buggy Games
Obsidian Entertainment Design Director Josh Sawyer sier at tidsfrister for utgivere er hovedårsaken til deres rykte om buggyspill. Som svar på et spørsmål på Tumblr-kontoen, forklarer Sawyer hvorfor studioets nylige spill er mer polerte sammenlignet med deres eldre titler. Han sier at en av de største grunnene til at utviklerens spill mangler kvalitetskontroll, er på grunn av tidsfrister for utgivere.
I følge Sawyer, når skipets dato er i hendene på utvikleren, kan den lage en “Stor forskjell” når det gjelder spillets kvalitet. Dette var tilfellet for Pillars of Eternity 1 og Deadfire, som ble forsinket med noen få uker. Obsidian brukte denne tiden til å polere og “Legg de siste detaljene” på spillet.
Når utviklerens tidsfrister følges, kan utviklere imidlertid ikke bruke så mye tid på å finpusse produktet.
"Vi er ikke totale idioter," sier Sawyer. “Vi vet at vi har rykte på oss for buggyspill. Og mens noe av det er endemisk med å lage store, kompliserte RPG-er med tusenvis av forskjellige måter gjennom dem, er det fortsatt i vår makt å redusere feil på slutten med mer tid. Når det er et forleggs valg, kan denne evnen (eller prioriteten) tas fra oss. "
Når det gjelder RPG-spill, må du også ta med på søkenes kompleksitet. Jo mer utdypet og innviklet en søken er, jo vanskeligere er det å gjennomføre. Men når utviklere bruker enklere oppdrag, risikerer de å miste spillerinteressen.
"Det er en potensiell fare i at søkenes design er så begrenset at den ikke er kompleks nok til å engasjere spillerens interesse, men vi drar nytte av å ha mindre buggyoppdrag generelt."
"Det er absolutt en kompromiss, fordi noen oppdrag i F: NV er veldig kule på grunn av deres kompleksitet," fortsetter han."Vi må bare være veldig oppmerksomme på tidsforpliktelsen vi gjør når vi har slike oppdrag."
Obsidian Entertainment jobber for tiden med The Outer Worlds, et førstepersons sci-fi-RPG som skal utgis senere i år. Spillet er utgitt av Private Division, som eies av Take-Two.
Takk, Videospill Chronicle.