Svartid vs oppdateringsfrekvens: Har de betydning

Det faktum at skjermer er en fascinerende ting, er noe vi ikke kan benekte. For å forstå situasjonen, la oss se på det faktum at du enten kan gå for en skjerm så billig som $ 100, eller du kan bruke opptil $ 2000 på en skjerm, med noen som er enda dyrere enn det. Dette krever et spørsmål om hvordan det er en slik forskjell i prisene på noe som tjener et enkelt formål med å vise bilder på en skjerm.

Vel, tingen er at de siste par årene har teknologien som går inn i skjermene avansert med et drastisk tiltak, noe som gjør skjermene mer teknologisk avanserte, og derfor også dyrere. Hvis du vil kjøpe beste 1440p skjerm, Jeg vil også foreslå at du husker disse tingene, for å ha en skikkelig kjøpsopplevelse er definitivt bra.

Med så mange determinanter som nå spiller en rolle, er to av faktorene som fremdeles er uklare for de fleste brukere, oppdateringsfrekvens eller responstid. Disse forveksles ofte med hverandre, men vi kan forsikre deg om at de iboende er forskjellige fra hverandre, og fungerer også annerledes.

Derfor har vi tatt på oss å forklare forskjellene mellom oppdateringsfrekvens og responstid og hvordan de har betydning for å forbedre spillopplevelsen din.

Før vi begynner, bør en god svarprosent være under 5 ms, og jo lavere den er, jo bedre. Den beste responstiden du kan få er 1 ms. Når det gjelder oppdateringsfrekvensen, bør den variere fra 75Hz og oppover, jo høyere oppdateringsfrekvens jo bedre, med 144Hz som det beste stedet.

Hva er oppdateringsfrekvens og responstid?

Det kan ikke benektes at CRT-skjermer var kongen av sine dager til tross for at de var boksete, store og klumpete, de hadde mange gode ting på gang for dem. Overveiende det faktum at bildekvaliteten på CRT var en av de beste, og oppdateringsfrekvensen var høy til det punktet at bruk av dem var så jevn som du kunne ønske deg. En CRT-skjerm kan gå så høyt som 100 Hz, noe som betyr at skjermen på skjermen oppdateres 100 ganger i løpet av et sekund.

Kort fortalt er oppdateringsfrekvensen antall ganger en skjerm oppdaterer et bilde i løpet av et sekund. Jo høyere oppdateringsfrekvensen er, desto bedre og jevnere blir opplevelsen.

Den mer moderne LCD-teknologien kunne imidlertid ikke gjøre det fordi pikslene ikke trengte å bli oppdatert her. LCD-skjermene var imidlertid kjent for å oppdatere hver piksel individuelt med nye farger hver gang en ny farge ble vist. Tiden skjermen tok for å oppdatere seg mellom farger er kjent som responstid. LCD-skjermene pleide å ha en veldig høy oppdateringsfrekvens på 16 ms, og mens milli-sekunder ikke er veldig høye, men på skjermen, kan det etterlate bevegelsesløyper kjent som ghosting.

Denne høye responstiden var hovedårsakene til at spillere pleide å holde seg borte fra noe som LCD-skjermer og ville holde seg til de større skjermene. Men da teknologien begynte å utvikle seg, var vi ikke lenger bundet til å ha spøkelsesproblemet på dagens LCD- eller LED-skjermer

Men hva er adaptiv synkronisering eller variabel oppdateringsfrekvens?

Husker du da vi snakket om hvordan skjermteknologien avanserte? Vel, fremgangen medførte noen endringer, en av de mest bemerkelsesverdige er den adaptive synkroniseringen, som også kan kalles en variabel oppdateringsfrekvens. Du skjønner, mens skjermer hadde muligheten til å endre oppdateringsfrekvensen mellom angitte verdier, var den funksjonen ikke tilgjengelig i spillene på det tidspunktet. Da LCD-skjermer ankom stedet, hadde de en fast oppdateringsfrekvens på 60Hz. Hvilket betyr at uansett hvilket spill du vil spille, vil skjermen alltid vise spillet på 60Hz, og hvis bildefrekvensen vil gå over 60, vil det være merkbar rive. Dette ble da V-Sync ble introdusert for å låse bildefrekvensen til spillet til den opprinnelige oppdateringsfrekvensen på skjermen, så det er ingen problemer.

Imidlertid, hvis du spiller et spill som ikke klarer å opprettholde 60 bilder, vil du begynne å legge merke til forsinkelse og svak bevegelse. For å takle det kom selskaper som Nvidia og AMD med sin Adaptive Sync-teknologi.

AMD har for øyeblikket Free Sync 2 og Nvidia har G-Sync. De fungerer begge det samme i teorien og til og med praktisk

Antar at du har en skjerm som har en oppdateringsfrekvens på 100 Hz, og at spillet du spiller bare gir ut 65 bilder per sekund. I stedet for å la skjermen sitte ved sin opprinnelige oppdateringsfrekvens, vil den adaptive synkroniseringsteknologien matche oppdateringsfrekvensen til skjermen med rammene du får i spillet. Dette ville eliminere enhver form for svak bevegelse, og merkbar forsinkelse også. Dette er mest merkbart i førstepersons- og racingspill der du kan legge merke til bevegelsen veldig nøyaktig.

Den imponerende delen var at denne endringen i oppdateringsfrekvensen ville skje på farten og umiddelbart. Det betyr at det ikke var noen forsinkelse overhodet.

Bør jeg være bekymret for oppdateringsfrekvens og svartid?

Ja, selvfølgelig. Mens de er på papir, kan de høres ut som ubrukelige egenskaper for deg, men i virkeligheten kan de lage eller ødelegge spillopplevelsen din. Hvis du leter etter en spillmonitor, eller en hvilken som helst skjerm, for det som betyr noe, og du tror at disse vilkårene er for kompliserende for deg, nedenfor er et lite juks som hjelper deg å huske.

Oppdateringsfrekvens | Responstid

Oppdateringsfrekvensen til en skjerm bør være 75Hz eller høyere, og responstiden skal være 5ms gtg eller mindre.

Konklusjon

Det har vært en langvarig debatt fra en stor gruppe mennesker om at responstid og oppdateringsfrekvens ikke er koblet sammen, og begge tilfeldigvis er atskilt fra det ene og det andre. Dette er imidlertid ikke tilfelle. Begge disse faktorene er knyttet til den ene og den andre, og de gjør en forskjell i hvordan du spiller spill. Det er noe vi rett og slett ikke kan overse når vi leter etter en god skjerm.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest