Xbox Series X Real World Pictures Leaked, Her er din første titt på bakportene
Så langt ser neste generasjonskonsoller lovende ut, og mange av oss har vanskelig for å vente. Microsoft viste frem sin kommende serie X på spillutdelingen i fjor, og med det vet vi hvordan NextGen ser ut på den grønne leiren. Avsløringen viste bare digitale gjengivelser, og som vi vet kan den virkelige representasjonen variere ganske mye. På den fronten viste en nylig lekkasje frem One X Series X i all sin prakt i den virkelige verden.
Xbox Series X
Etter min mening ser konsollen bra ut, ligner en minitårn-lignende PC. Dette er en stor endring fra konsolldesign gjennom årene der de tradisjonelt har vært horisontale-rektangulære. Åpenbart er det et stort termisk styringselement i designet gitt de rapporterte spesifikasjonene.
Baksiden er enda mer interessant med bildene som gir oss et tydelig blikk på portene. Dette ble rapportert av Thurrott tidligere, og bildene her bekrefter det.
Det er to USB-porter, en optisk lydport, en HDMI-port, en Ethernet-port og en strømkontakt. Den lange porten som er skissert av en hvit stripe ser ut til å være en feilsøkingsport og vil sannsynligvis mangle i forbrukerenhetene.
Dette ligner på det som er tilstede på Xbox One X, minus “IR ut” og “HDMI inn”. Disse kan inkluderes i forbrukerenhetene, men det vil vi se om.
Microsoft Pitching Two Consoles For Next-Gen
Vi har tidligere rapportert dette, her er et utdrag fra dekningen vår.
Den på bildene og avslørt så langt er den mer premium-serien X-konsollen. Med “Anaconda” vil vi endelig se høyere oppdateringsfrekvenser i 1080p sammen med en respektabel 4K-opplevelse, denne enheten vil angivelig pakke 12 teraflops med beregningsytelse, et stort hopp over Xbox One Xs 6 teraflops og omtrent 3 ganger så mye som PS4 Pro. For å sette dette tallet videre i perspektiv, skyver RTX 2080 rundt 11,3 teraflops.
Den billigere konsollen "Lockhart", hvis den eksisterer, har ikke blitt avslørt, og vi har ennå ikke sett noen lekkasjer på den fronten. Lockhart kan ha et mer tradisjonelt konsollutseende, gitt termiske begrensninger ikke vil være like høye.
Neste generasjons funksjoner
Ray-traced spill vil angivelig debutere på de nye konsollene, Microsoft introduserte DirectX Raytracing på Windows 12 API nylig, og de har jobbet med det en stund nå (Yippee! For endelig å gå utover tradisjonell rasterisering).
En annen stor åpenbar tilsetning vil være NVMe SSD-er, dette er veldig savnet på nåværende generasjonskonsoller, men flashlagring har nylig kommet ned i pris nok nylig til å gjøre det til en levedyktig erstatning for tradisjonelle harddisker. Dette vil resultere i sterkt forbedrede spillbelastningstider og et responsivt brukergrensesnitt blant annet. Dette ble bekreftet for en stund tilbake, og vi dekket det her.