AMD Radeon RX 6000-serien støtter alle spill med strålesporing med mindre de bruker proprietære API-er fra NVIDIA
Den snart lanserte AMD Radeon RX 6000-serien med grafikkort vil støtte Ray Tracing i nesten alle spillene. De eneste spillene som AMDs Big Navi eller RDNA 2-baserte grafikkort ikke har Ray Tracing-støtte, er de som kommer med proprietære API-er. Likevel kan AMD GPUer brukes til å spille disse utvalgte få spillene, om enn med Ray Tracing deaktivert.
En ganske kort, men viktig uttalelse fra AMD indikerer hvor produsenten er Radeon RX 6000 Series of Graphics Cards støtter Ray Tracing i alle spill. Det eneste unntaket fra den ellers åpenbare lange listen er de spillene som kommer med proprietære API-er. Med andre ord, spill med NVIDIA DirectX RTX eller NVIDIA Vulkan RTX vil ikke ha Ray Tracing Support innen AMDs nyeste Navi 2X GPUer.
AMD bekrefter forpliktelse til å holde seg til bransjestandarder i strålesporing for spill:
AMD har tydelig uttalt at de vil støtte industristandarder, som Microsoft DXR eller Vulkan Ray Tracing APIer. Dette er en viktig utvikling i GPU-verdenen ettersom den bryter monopol på NVIDIA GPUer, spesielt innen Ray Tracing.
Bransjestandarder fra Microsoft og Vulcan bør gradvis få aksept og økt implementering i spill med AMDs RX 6000-serie ankomst. Spillutviklere vil sikkert sette pris på en mulighet til å bevege seg bort fra NVIDIAs egenutviklede implementering. Forresten vil Intel også støtte DirectX DXR.
AMDs uttalelser gjør det tydelig at Radeon RX 6000-serien ved lansering vil støtte alle spill som allerede har DirectX Raytracing (DXR) -støtte. Dette betyr spill som Kontroll skal fungere bra, men spill som f.eks Quake II RTX eller Wolfenstein Youngblood fungerer ikke bra med AMDs Radeon RX 6000-serie med grafikkort. Det er unødvendig å legge til at disse populære spillene har NVIDIAs proprietære Vulkan RTX API-utvidelser.
I hovedsak vil bare et lite mindretall av dagens spilltitler med Ray Tracing ikke støttes på AMDs RX 6000-serie. Likevel kan flertallet av disse titlene fungere bra uten Ray Tracing. Selv om Ray Tracing er et viktig element, er det ikke obligatorisk for en oppslukende spillopplevelse.
Lanseringen av AMDs Radeon RX 6000-serie med grafikkort er en viktig milepæl for spillindustrien, spesielt i Ray Tracing-segmentet. Disse kortene vil helt sikkert være i spissen for migrasjonen mot industristandard APIer som Microsofts DirectX Raytracing (DXR) API. Imidlertid må hvor godt disse kortene fungerer i det virkelige liv.