AMD fjerner CrossFire-støtte i kommende Navi GPUer, til fordel for en mer "eksplisitt" Multi-GPU-modus.

I dag markerer en ny dag for Radeon-divisjonen til AMD ettersom Silicon-giganten endelig har skiftet fra GCN-arkitekturen. Etter en serie med lekkasjer og rykter når det gjelder referanser og oppdatert pris, er Navi-baserte AMD Radeon RX 5700 og 5700XT i markedet. AMD reduserte prisen på disse grafikkortene med $ 50 over hele linja, noe som gjorde dem mer attraktive for forbrukerne, spesielt de forbrukere som ønsker å hoppe inn i 1440p-spill til en rimelig lavere pris.

Disse grafikkortene er basert på den nye RDNA-arkitekturen, som er en hybrid av den kommende Navi-arkitekturen og den gamle GCN-arkitekturen. “mellomliggende”Arkitektur gjør det mulig for AMD å overføre fordelene med GCN-arkitekturen til Navi, samtidig som den lar seg skalere for det meste. Det er den første GPU-arkitekturen på skrivebordet som kan skaleres ned for bruk i mobile SoC-er.

Selv om det er mange fordeler med den nye arkitekturen, avslører den første testingen en stor ulempe som mange målestokkere ikke vil finne spesielt behagelige. AMD har fjernet CrossFire-støtte fra de nye Navi GPU-ene. CrossFire er AMDs ekvivalent med Nvidias NVLink. Det lar brukerne skalere kraften til to eller tre lignende GPUer (avhengig av type) til henholdsvis nesten dobbelt eller tredobbelt. Metoden skalerer ikke kjernens kraft; i stedet lar det programmene (lese spill) bruke mer minnebåndbredde.

Disse GPUene støtter det nye PCIe 4.0-grensesnittet, noe som betyr at ett x8-spor i PCIe-sporet vil være likt et x16-spor i det forrige PCIe 3.0-sporet. Hvis du setter inn to RX 5700 eller 5700XT-er i det biffete hovedkortet, vil det ikke gi deg muligheten til å implementere CrossFire. AMDs begrunnelse for manglende støtte virker utilfredsstillende da selskapet stoler på at utviklerne implementerer bruken av doble GPUer i spillene. Uttalelsen som AMD ga som svar på Techpowerups spørsmål er som følger.

Radeon RX 5700 Series GPU støtter CrossFire i 'Explicit' multi-GPU-modus når du kjører et DX12- eller Vulkan-spill som støtter flere GPUer. Den eldre 'implisitte' modusen som brukes av eldre DX9 / 11 / OpenGL-titler støttes ikke.”

På den annen side øker Nvidia implementeringen av NVLink-grensesnittet. Med introduksjonen av Turing-arkitekturen kunngjorde de at to GPUer som var koblet til det nye NVLink-grensesnittet, kunne glede seg over nøyaktig doblet VRAM-plass og båndbredde.

Med begge selskaper som går motsatt vei, ligger det i utviklernes hånd å enten implementere bruken av doble GPUer i spill eller avstå fra det. Hvis vi ser på den nåværende markedsstrukturen, vil devsene sannsynligvis side med Nvidia, da det kanskje ikke krever mye arbeid på devs-delen, og for det andre vil ikke dual GPUer være normen når som helst.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest