Anthem mottar DLSS, Nvidia viser en betydelig forbedring av ytelsen
Deep Learning Super Sampling (DLSS) er metoden som brukes for å gjøre Ray Tracing til et levedyktig alternativ i spill. Med den første oppdateringen av DLSS til Slagmark 5, mange spillere rapporterte betydelige forbedringer av spillene sine ytelsesmessig. Etter noen få justeringer for å sortere kinks i DLSS 'rustning, er det nå et flott alternativ for spillere som vil glede seg over krystallklare refleksjoner på respektable rammer. Så langt har DLSS klart det Battlefield 5, Metro Redux, og nå Hymne.
Oppdateringen er planlagt å bli utgitt i dag, og hva mer er at Nvidia faktisk har gitt tall om forskjellen mellom DLSS å være på og av.
Nvidias tall dikterer at bruk av DLSS på 4K gir opptil 40% forbedring i ytelse ved maksimale spillinnstillinger. Fra vår forståelse av disse dataene vil vi ikke anbefale det med mindre du har en RTX 2080 Ti på grunn av at ytelsen fremdeles er under 60 bilder.
Nvidia har også levert en video som viser forskjellen DLSS gjør på spillet.
Selv om DLSS ser spektakulært ut nå, byder det godt på fremtiden for RTX generelt.
Hvorfor dette er gode nyheter
Nå som flere spill bringer DLSS ombord, tillater det at RTX-serien med kort virkelig sprer sine vinger. Når det er sagt, kommer ideen om å eie et RTX-kort fremdeles som en kneble for erfarne pc-spillere. Imidlertid, med funksjoner som DLSS for å øke kapasiteten til tensorkjernene på kortene, kan ting endres veldig snart.
Med dyp læring som får mer og mer trekkraft i dagens teknologiske verden, er det ikke utelukket at vi snart vil se enda flere funksjoner som utnytter systemressursene bedre. Nvidia jobber allerede med å lage bilder fra det som ser ut som en malingstegning, det er bare et spørsmål om tid før noe annet oppstår. Videre prøver spillutviklingsselskaper å legge DLSS til flere titler. det ser ut til at de anser DLSS for å være en funksjon som potensielt kan puste nytt liv i gamle spill. Dessverre må vi imidlertid la den diskusjonen gå en annen gang.