Battlefield V Developer diskuterer kompleksiteten ved å legge helikoptre til flerspiller
Battlefield V’s Firestorm er en 64-spillers spillmodus satt på det største kartet serien noensinne har sett. I likhet med andre Battle Royale-moduser, presenterte Firestorm plyndring, kjøring og et krympende lekeområde. Modusen la til mange nye ting i serien, og noen av dem var så gode at spillerne ønsket at de ble lagt til i flerspiller. Et eksempel på dette vil være Firestorms fireseter Prototype Helikopter.
Helikopter
Selv om tidligere Battlefield-spill har hatt flere typer transporter, førte den siste delen ikke noen form for luftbiler til flerspiller. Etter utgivelsen av Firestorm tidligere i år i mars, ønsket spillerne øyeblikkelig at noen av de eksklusive kjøretøyene ble lagt til i flerspiller.
Seniordesigner ved EA Niklas Åstrand tar opp den økende etterspørselen etter å legge Firestorms helikopter til flerspiller, og viser de fire viktigste utfordringene ved å gjøre det.
- Antall kjøretøy
- Siktelinjen
- Spillbalanse
- Mål
"Det er en kjøretøygrense i BF," sier Åstrand. “Mest merkbar i større moduser som Conquest. Å legge til nye biler kan bety mindre av det som er tilgjengelig i dag. ”
Etter svarene å dømme, anser fansen dette imidlertid som et ikke-problem. Det ser ut til at spillerne er i orden med å bytte ut kjøretøy for å legge til forskjellige kart.
Et annet spørsmål er at Battlefield Vs flerspillerkart ikke var designet for luftbiler. De er "ikke bygget for å sees horisontalt fra stor høyde. ”Videre gir spillmodus for flere spillere sine egne utfordringer som Conquest der kontrollpunkter ikke er laget for å være “Capturable” fra luften. I tillegg passer Firestorms design ikke til flerspiller, og utviklerne må justere den til “Passer til rock-paper-saks formel ” av Battlefield V.
Som sådan ville tilførselen av luftbiler introdusere en mengde design- og balanseproblemer. Dette betyr imidlertid ikke at Battlefield V multiplayer ikke vil legge dem til i fremtiden. Siden helikoptre ble brukt i andre verdenskrig, vil det ikke skade realismefaktoren å legge dem til i spillet. Hvis EA er i stand til å overvinne de tekniske kompleksitetene, er det mulig at vi kan se et nytt utvalg av kjøretøy lagt til førstepersonsskytteren.