Ex-Ubisoft Developer debunks ‘Ping Abusing’ i Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege, Ubisofts realismefokuserte førstepersonsskytespill, ble lansert for over tre år siden. Gjennom årene har spillet oppnådd et dårlig rykte for å ha et av de dårligste registreringsproblemene. Selv om spillet har kommet langt når det gjelder optimalisering, fortsetter mange feil og problemer å irritere spillerne på daglig basis. Imidlertid er det vanligste problemet med inkonsekvent treffregistrering faktisk mye sjeldnere enn spillere liker å tro. Som forklart av en tidligere Ubisoft-utvikler, dirigerer mange spillere som lider av problemer med hitregistrering sin frustrasjon over spillet.

Ping

De fleste av hitregistreringsproblemene som Rainbow Six Siege-spillere støter på, oppstår på grunn av ping. Det betyr imidlertid ikke at spillet er feilfritt og gir en lykksalig spillopplevelse ved lav ping; Det er fremdeles et utall av bugs og inkonsekvenser, hvorav noen resulterer i tapte skuddvekslinger.

"High ping er ikke en fordel," forklarer eksutvikler Dominic Clement. "Hvis det er noe, bør du være sint på lavpingere."

Jeg ser mange spillere kaste uttrykket “misbruk av ping” når de møter en spiller med høyt ping. Selv om mange spillere mener å spille med høyt ping gir deg en fordel, er det ikke tilfelle i Rainbow Six Siege. Det var imidlertid ikke alltid slik.

Fram til Operation Health ble lansert i 2017, var Rainbow Six Siege en cesspool av bugs og ødelagte hitboxer hvor high ping-spillere ville dominere kamper. Når Ubisoft introduserte et nytt system som favoriserte lavt ping, ble den ekstra kanten som ble gitt til tittespilleren minimert. Etter det var misbruk av ping ikke lenger en del av Rainbow Six Siege.

Treffregistrering

Så hvorfor er det at motstanderen din havner på toppen til tross for at du er skutt i ansiktet flere ganger? Vel, du savnet sannsynligvis skuddene dine, og det er den harde sannheten. En årsak bak dette kan være nakkeskudd. Halsskudd i Rainbow Six Siege teller ikke som hodeskudd, og dette er tilfelle mesteparten av tiden.

En annen mer troverdig grunn er ping-pigger. Når spillere støter på dårlig treffregistrering, gummibånd eller andre nettverksproblemer, skyldes det nesten alltid en ustabil forbindelse. Rainbow Six Sieges nettverksstatusindikatorer vises i øverste høyre hjørne for å gi spillerne beskjed når det er et problem med tilkoblingen.

Rainbow Six Siege har alltid hatt treffregistreringsproblemer, og selv om utviklerne kan jobbe for å minimere dem, vil de mest sannsynlig alltid eksistere. Leksjonen å ta bort er at mange spillere som klandrer problemene i spillet, i stedet burde se etter en mer logisk forklaring.

Takk, PC Gamer.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest