Konkurransemodus gjør et comeback i Valorant With New Patch
Valorant startet bra, Riot lovet en veldig konkurransedyktig, men rettferdig setting for spillet, og de følger det med jevne oppdateringer med sjekker og saldoer. Patch 1.02 introduserer endelig Competitive Mode i spillet for alle spillere. En ny topprangering er også lagt til kalt “Radiant”, det er også det nye alternativet for tidlig overgivelse.
Den nye oppdateringen gir alle mulige balanseendringer for agenter, våpen, kart og mer. Du kan lese oppdateringsnotatene nedenfor for å få fullstendig endringslogg.
AGENTOPPDATERINGER
VIPER
Giftig skjerm brenner nå gjennom vegger og plasserer emittere på alle gyldige steder (f.eks. Bakken) over lengden
Viper Toxic-skjermen er et potensielt sterkt visjonsskjæringsverktøy, men tilgangen var bra ... forferdelig, noe som gjør den bare nyttig noen få steder på de fleste kart. Dette skulle tillate Viper å kutte opp severdigheter, kart og andre unike områder for å enten falske eller hjelpe til med å ta bakken.
- Snake Bite, å ta skade vil gjøre en spiller skjør i kort tid
- Skjørt er en debuff som dobler skadet skade
Merk: den totale skaden er uendret (skaden senkes, men skjør øker den - alt utjevner seg)
Da Viper brukte forfall på røykene sine, men bare ga moderat chipskade på hennes områdeskadeferdighet, var det vanskelig å straffe å skyve gjennom det. Med Fragile, burde Viper's team ha en stor fordel for noen hvis de skyter på å skyve fiender
Nedkjøling av Poison Orb-aktivering økte :: .5s >>> 6s
Vi liker Vipers unike evne til å gjøre "enveis" -røyking, men noen av stedene kan skape steder der det var selvmord å presse gjennom. Et økt vindu skal holde dette levedyktig uten å eliminere strategien.
JETT
Blad Storm oppdateres nå når den brukes til å drepe Phoenix under Run It Back
REYNA
Soul Orbs gyter nå når Reyna dreper Phoenix under Run It Back.
CYPHER
-Løst et problem hvorSpionkamerablokkerte Spike-avvisning
-Løst et problem der spillere kunne plassere etCyber Cage på en Trapwire
-Lagt forebygging forSpionkameragår gjennom teleporterdører på Bind når den plasseres på rammen utenfra
RØYKTUNING
- Justert innstilling rundt skjermeffekter når du går ut og går inn i røyk
- Redusert blind "falloff" -verdi
- Redusert nærsynet intensitet
Den forrige innstillingen for røyk gjorde det altfor straffende for spillerne å presse gjennom og ta en beregnet risiko - og oppmuntret dem til å bli brukt som et kraftig defensivt stallverktøy.Å skyve gjennom en røyk vil fortsatt være risikabelt, bare mer rimelig.
VÅPEN OPPDATERER
Bucky (høyreklikk)
- Crouch-walking nøyaktighet: 3.45 >>> 4.1
- Gangnøyaktighet 6.4 >>> 4.4
- Kjør nøyaktighet 3.5 >>> 6.4
- Vi oppdaget en utilsiktet uoverensstemmelse i hvordan vi brukte bevegelsesunøyaktighet til Bucky's høyreklikk, en vi introduserte under lukket beta da vi la til en forsinkelse for spillerne å motta nøyaktighet når de bremset ned fra en løpende tilstand. Dette gjorde det slik at høyreklikket var mye mer nøyaktig på løpeturen som var tiltenkt. Vi har løst dette nå slik at løping med høyreklikk er betydelig mer unøyaktig enn å gå eller stå stille. Vi har også økt unøyaktigheten for å gå på huk for å passe bedre til mengden unndragelse den gir.
KONKURRANSEMODUS OPPDATERING
- Konkurransemodus vil bli gjort tilgjengelig under denne oppdateringen, endringer siden lukket beta:
- Oppdatert rangikonografi.
- Nytt navn for topp rangering: Radiant
- Utvidet skilleforskjell for ferdigheter for å spille med venner på rangplasseringer.
KARTOPDATERINGER
Justert mange steder for å gjøre det mulig å fjerne vinkler litt enklere på følgende steder:
Haven
- Garasjeporter
- Inngang til C Long på angrippersiden
- Cover in A Lobby omstrukturert for å åpne opp rommet som gir mulighet for ytterligere siktlinjer og traversalternativer
- C-kobling
- En kobling
- Inngangen til en kloakk og bunnen av en kloakk
Stigning
- Defender gyter inngang
- Angrippersiden av A Main (Inkludert en selvforsterkning for å få en ekstra vinkel for å kikke A Main som en angriper)
- Hageinngang
Binde
- En badinngang
- B Teleporterutgang og B Vindusinngang
Dele
- Defender Spawn
Vi ser litt tilbake på hvor mange steder det er behov for bruk, grundig vinkelskontroll eller teamarbeid for å rydde trygt.
Hensikten er at vinkler som er vanskeligere å fjerne ofte finnes i områder som er ment å styrke eksisterende territoriumskontroll. Dette for å understreke evnebruk og teamarbeid for pålitelig å få kontroll over disse stedene. En ekstra fordel er at dette oppmuntrer til at evnen til bruk og kampoppdrag spres over kartet, noe som kan bidra til å forhindre hyppigheten av scenarier der alle spillerne bruker alle sine evner og ultimater på samme sted samtidig.
Vi fortsetter å overvåke hvordan kartene spiller, og foreta justeringer etter behov.
- Kollisjon og Nav Mesh (spillbart terreng) forbedringer
HUD & UI
Vi har tatt med et sett med meny-UI-endringer som en del av vårt pågående arbeid for å avklare klientopplevelsen som kommer ut av Closed Beta. Dette er bare en liten del av forbedringene, men bør presse den generelle brukervennligheten i en positiv retning. Navigerings- og brukergrensesnittendringer er forstyrrende, så vi setter pris på din tålmodighet ved å tilpasse seg den nye tilnærmingen, og vi håper du finner endringene som oppgraderinger etter at du har slått deg ned i.
Som alltid, takk for fortsatt tilbakemelding. Vi har en lang vei å gå, men vi fortsetter å hamre på brukergrensesnittet til klienten til det er en fantastisk opplevelse for alle.
- Alle hoveddeler har nå en "tilbake" -knapp øverst til venstre for å gå tilbake til hjemmevisningen (trykk på Escape støttes også)
- Alle detaljvisningene (pistoldetaljer, spillerkort, kampdetaljer osv.) Har blitt konvertert til å bruke den samme tilbake-knappen øverst til venstre i stedet for en lukkeknapp øverst til høyre
- Små popup-dialoger bruker fortsatt lukkeknappen øverst til høyre der det er passende
- Utvisningsalternativmenyen fjernet fra logoknappen øverst til venstre
- Ny alternativknapp lagt til øverst til høyre, som åpner menyen med knappene Innstillinger, Støtte, Om, La samsvar og Avslutt til skrivebordet
- Sirkel fremdriftselementer for Battlepass og aktiv kontrakt fjernet fra navigasjonen; oppdragselement forblir gjennom hele opplevelsen
- Navigasjonen er omorganisert for å imøtekomme endringene
- Utgang til skrivebordsflyt konvertert til en enkelt knapp med en popup som lar en spiller avslutte eller logge av og ut.
- Merk at Leave Match-knappen nå vises hele tiden, men vil være låst i tilfeller der det ikke er tillatt å forlate en match. Tidligere manglet knappen helt når det ikke var tillatt å reise, noe som så ut som en feil snarere enn en begrensning.
- Lagt til en innstilling som lar spillere alltid vise varelageret nede til høyre i HUD
- Lagt til et nytt HUD-element som forteller deg når du ikke har blitt gyte på grunn av å være AFK
BATTLEPASS
- Lagt til Battlepass tekstknapp i nav for å gjøre det lettere å finne
- Lagt til liten fremdriftslinje under tekst som viser fremgang for gjeldende nivå på passet
- Svevende Battlepass i nav viser en "titt" flyout av kommende passbelønninger
- Hvis du klikker på en av dem, går du til en ny Battlepass-seksjon
AVDELING OM KONTRAKT & AGENTER
- Moved Agents-seksjonen ut fra under Collection for å gjøre det lettere å finne og gi et hjem for kontraktsutvikling i navet
- Lagt til liten fremdriftslinje under tekst som viser fremdrift for det aktuelle nivået i den aktive kontrakten
- Svevende agenter i navet viser en "titt" på kommende kontraktsbelønninger
- Ved å klikke Agenter går du til Agenter-delen, og ved å klikke på kontraktutflyttingen navigerer du til Agenter og åpner de tilknyttede kontraktdetaljene
- Fjernet sekundærnavigering fra samlingsvisningen siden agenter ikke lenger bor der og navigasjonen ikke lenger er nødvendig
LIVSKVALITET
- Et alternativ for tidlig overgivelse er lagt til. Du kan nå velge å overgi deg fra en kamp før kampen er fullført hvis du ikke vil fortsette å spille. Vi vil også legge til litt polering og funksjonalitet i fremtidige oppdateringer etter 1.02.
- Du kan ringe til en tidlig overgivelsesstemme ved å skrive: “/ ff” “forfeit” “innrømme” eller “overgi”
- En tidlig overgivelsesstemme krever at alle nåværende spillere på det overgivende laget stemmer ja for å bestå
- Du kan stemme via “/ ja” eller “/ nei” sammen med innstillingene F5 og F6 (standardinnstillinger)
- Hvert lag kan bare uttale seg en gang per halvdel
- Tidlige overgivelsesstemmer kan ikke kalles før de når runde 8.
- Når en avstemning er kalt, vil valgmuligheten stå i kø for å stemme på til neste runde, eller hvis du kaller avstemningen tidlig nok i kjøpsfasen, kan du stemme umiddelbart.
- Det vinnende laget får rundevinstkreditt for hver runde som er nødvendig for å bringe dem opp til seiersbetingelsen (13 runder). Det overgivende teamet vil få tapskreditt for hver runde som er nødvendig for å bringe dem opp til 13 runder
- Lagt til en innstilling som lar spillere dempe tekst fra fiendens spillere permanent
- Oppdatering til tagging (avtrekkseffekt når den blir rammet av fiendens brann)
- Effekt av merking på bevegelseshastighet redusert:
- Merking av bevegelseshastighetsreduksjon (standard) 80% >> 70%
- Merking av bevegelseshastighetsreduksjon (vegggjennomtrengning) 35% >> 25%
- Økt tiden det tar å nå ønsket treg mengde når den er merket med 100%
- Merking er ment å belønne spilleren med bedre posisjonering og spilleren som med hell lander et skudd på fienden først. Når du er merket, vil du nå mer gradvis gå over til redusert tagghastighet. I tillegg er den reduserte tagghastigheten litt mer tilgivende. Hvis du er plassert nær dekselet, bør dette muliggjøre at du potensielt kan unnslippe når du er merket oftere enn før. Effektene av å bli merket skal også føles mindre skurrende, spesielt når du spiller med høyere ping.
- Merking gjennom vegger er ytterligere redusert, noe som skulle muliggjøre pålitelige rømninger når de ble skutt gjennom vegger.
MODUSOPPDATERINGER
Spike Rush
- Ny Orb Type - Spor
- OrbTeam-bred buff som gir 2x vegginntrengning og avslører fiender for .75s når de blir truffet
- Varighet: Hele runden
- Speed Boost endret til Combat Stim
- Bevegelseshastighet og varighet uendret
- Lastetiden redusert med 30%
- Våpenopptakstid redusert med 30%
- Spred utvinningstid redusert med 30%
- Brannhastigheten økte med 30%
- Hoppkraft økte med 25%
- Plague Orb deler nå et basseng med Paranoia Orb
- Bare en av disse blir valgt per spill
- Bare en pestekule kan gyte per runde
- Helsereduksjon redusert fra 90 til 50
- Deception Orb deler nå et basseng med Plague Orb
- Bare en av disse blir valgt per spill
- Bare en Deception Orb kan gyte per runde
- Varigheten redusert fra 10-tallet til 8-tallet (samsvarer nå med Plague Orb)
- Tunnelsynet redusert med 20% (noe som betyr at du ser mer på skjermen)
Øvemodus
- Reyna: Dreping av øvelsesroboter gyter nå ordentlig Soul Orbs
- Jett: Drepende treningsroboter oppdaterer nå Blade Storm ordentlig
YTELSESOPPDATERINGER
- Teamet fokuserte primært på å glatte ut framerates i visse scenarier. Dette hjelper hovedsakelig maskiner til høye spesifikasjoner.
- Optimaliserte et worst case-forestillingsscenario som skjedde når flere spillere beveger seg nær hverandre.
- Optimaliserte bannere med flere drapsserier.
- Optimaliserte helsestenger for spillere
- Optimalisert opprettelse av pingler (z-ping, pinghjul, når en alliert dør osv.)
- Optimalisert Spawn Barrier-lyd som forårsaker periodiske rammer.
FEILRETTINGER
- Nivå 2-7 for Sovereign Ghost-huden er nå fast og kan låses opp
- Som vi har uttalt, har vi aldri til hensikt at skinn skal være pay-to-win eller pay-to-tap. I dette tilfellet spilte Sovereign Ghost lyd uten lyd i tredje person på nivå 2-7, så det var helt lønnsomt og vi ville ikke at noen av dere skulle oppleve det. Det er løst nå, så fortsett og oppgrader den babyen og nyt dine tilpassede effekter, etterbehandler, drep banner og varianter!
- Fast Toggle Walk, du kan igjen bruke denne innstillingen
- Fixet Return from AFK-meldingen som bare viser navnet på den siste spilleren som ble med igjen
- Løst et problem der avfallsfeltet ville duplisere
- Fikset flere lokaliseringsstrenger og tekstoverlappinger
- Fikset flere krasj
- Løst en feil der Spike automatisk kunne plante når du gikk inn på et anleggsområde mens det var i lageret ditt
- Fikset en feil der piggen ville flyte i luften hvis den hadde blitt plassert på en salvievegg
- Fikset en feil der den droppede Spike-modellen kunne være usynlig for forsvarere mens den var på bakken
- Fikset en feil der pistolkompisene ble klemt på Arsenal-siden
- Fikset en feil der forsøk på å åpne Character Select UI mens megamap i skytebanen ville resultere i en fastlåst
- Forbedret GPU-ytelse for de fleste ut av spillmenyskjermene
- Fikset en feil der noen ganger spillere ble sittende fast på overgangen til spill og aldri vellykket overgikk til spill
- Fikset en feil der spredningen på Bucky’s alt-ild var høyere når man gikk enn når man løp eller sto stille
- Fikset en feil der døde spillere kunne vises stående når du kobler til en kamp på nytt
- Fikset en feil der du kunne bli sittende fast ved å ta orbs
- Fikset en feil der fiendens spillere ville vises på minimakartet mens de så på Spike, når laget ditt var dødt
KJENTE PROBLEMER
- Konkurransedyktig kampovertid på denne oppdateringen løses ved hjelp av Sudden Death, som vi vet er iboende urettferdig. Vi jobber aktivt med å erstatte dette med en mer rettferdig løsning.
- Vi har oppdaget problemer i rutingsprogramvaren som forårsaker at noen spillere i Sverige blir plassert feil på spillserverne våre i Istanbul, og dette fører sannsynligvis til at et lite antall spillere andre steder også havner på feil spillservere. Løsningen distribueres til Stockholms nettverksutstyr, og vi distribuerer løsningen globalt denne uken.