Episke spill vil nå publisere spill fra Playdead, Remedy og genDESIGN
Epic Games, studioet som er ansvarlig for Fortnite, har kunngjort at det vil påta seg rollen som utgiver for en rekke nye studioer. Det velkjente USA-baserte videospillstudioet har signert seg som utgiver for tre store navn i spillindustrien. Kommende titler fra Playdead, Remedy og genDesign vil alle bli utgitt av Epic Games.
"Vi bygger den publiseringsmodellen vi alltid ønsket oss selv da vi jobbet med utgivere," sier Epic-sjef Tim Sweeney.
Alle de tre studioene er kjent for sine utmerkede spill som Control, Limbo og The Last Guardian. I løpet av det siste året eller så har Epic Games fått et enormt fotfeste innen spillindustrien takket være utgivelsen av Epic Games Store i slutten av 2018. På grunn av den blomstrende suksessen til Fortnite klarte studioet å utfordre Steam og etablere et monopol. i butikken på det digitale spillet ved å signere eksklusivitetsavtaler med mange populære spillutviklere. Nå ser det ut til at Epic Games utvider rekkevidden ved å skaffe seg publiseringsrettigheter for andre studioer.
Vilkårene for partnerskapet mellom Epic Games og de respektive studioene er som følger:
- Full kreativ frihet og eierskap. Utviklere beholder 100% av all immateriell eiendom og full kreativ kontroll over arbeidet sitt.
- Fullt finansierte prosjekter. Epic Games Publishing vil dekke opptil 100% av utviklingskostnadene, fra lønn til utviklere til utgifter til markedet som QA, lokalisering, markedsføring og alle publiseringskostnader.
- 50/50 overskuddsdeling. Utviklere tjener en god del for sitt arbeid - når kostnadene er tilbakebetalt, tjener utviklere minst 50% av all fortjeneste.
Mens Remedy har jobbet med Epic Games tidligere, er avtalen helt ny grunn for de to andre utviklerne. Det kritikerroste actioneventyrspillet Control ble utgitt som en eksklusiv tittel på Epic Store og vil ikke være tilgjengelig på andre butikkfronter frem til august.
Epic Games er allerede et stort navn innen videospillutvikling, og det ser ut til at deres neste utfordring er å ta på seg publisering. Vi må vente og se hvordan dette trekket utvides i det lange løp.