FPS Underdog Titanfall 2 får Second Life på grunn av Steam-utgivelse
Titanfall 2 kan best beskrives som en underdog som bare steg til ære på grunn av "shooter-parkour" -mekanikken. Spillet som ble utgitt i 2016, fikk skryt på grunn av sin korte, men effektive singleplayer-kampanje og spillmekanikken. Skytemekanikken var ikke bare høydepunktet i spillet; det var parkoursystemet blandet med skyting og roboter som forferdet folk.
En av de store tingene som gikk galt med tittelen var utgivelsesdatoen. Utgivelsesdatoer har blitt et følsomt tema; disse bestemmes for det meste av arbeidsnivået spillet krever. Markedsføringsplanleggere har noe å si om det, men det er først og fremst avhengig av "pågående arbeid". Spillet kom ut mellom Battlefield 1 og Call of Duty: Infinite warfare. De genredefinerende franchisene tok spillerpoolene ut av Titanfall 2, og eksisterende spillere ventet i stadig større grad i lobbyen på matchmaking.
Imidlertid har Steam liksom gjenopplivet spillet. EA ga nylig ut spillene sine på den populære plattformen til nedsatte priser, og Titanfall 2 steg raskt til Steams topplister. Ifølge PC-spillere spiller mer enn 9000 spillere spillet samtidig, og det har til og med overgått slike som Battlefield 5 og Star Wars: Battlefront 2. Husk at begge disse spillene har enorme fansfølgere.
De nå berømte Apex Legends er også den åndelige etterfølgeren til spillet. Den var basert på noen av mekanikkene som ble introdusert i Titanfall 2. Det kan være en av de viktigste årsakene bak den uvanlige suksessen til spillet på et så sent stadium. Enda viktigere, det kan være på grunn av det faktum at folk faktisk liker den unike smaken på høyhastighetsskytteren.
Uansett, hvis du aldri har opplevd spillet, ville det være den perfekte tiden å få tak i det.