Halo: Master Chief Collection vil inneholde et nytt progresjonssystem, overhalt UI
I går avslørte 343 at den offentlige betaversjonen av Halo: Reach på PC har vært forsinket. Selv om de ikke delte en forventet tidsramme, har den siste utvikleroppdateringen avslørt noen interessante ting om Halo: The Master Chief Collection på PC. Viktigst, utviklerne finjusterer mus og tastaturinngang, og det vil også være et nytt progresjonssystem inspirert av Reach.
Optimalisert inngangssystem
I et nylig blogginnlegg delte George Wright fra Splash Damage en titt bak kulissene på Halos utvikling. Først og fremst fokuserer utviklerne på å perfeksjonere inngangssystemet for PC. Funksjoner som kontroller som kan fjernes om, minimal inngangsforsinkelse og bred enhetsstøtte vil være en del av spillene.
“Vi er også fokusert på å legge til noen avanserte inngangsfunksjonaliteter og tester for øyeblikket muligheten til å lage egendefinerte museakselerasjonskurver. Dette vil tillate veldig detaljerte innstillingsmuligheter for musebevegelse som mange bør være begeistret for. ”
UI overhaling
Neste gang er det en større revisjon av hele MCC-brukergrensesnittet. Her er en forhåndsvisning av hvordan det vil se ut:
“Grensesnittet er forbedret slik at det fungerer bra med både mus og gamepad. Vi ser også på å restrukturere menyene slik at den støtter de nye funksjonene vi legger til i MCC. "
Det nye og forbedrede brukergrensesnittet for PC vil legge til livskvalitetsfunksjoner som tekstchatt, FOV-glidebrytere, robuste grafiske innstillinger og mer. Samtidig jobbes det med GSync / FreeSync-støtte, støtte for høy oppdateringsfrekvens og annen oppløsningsstøtte.
Progresjonssystem
For det nye progresjonssystemet vender 343 seg til Halo: Reach for inspiration. "Tenk nivellering, årstider og låser opp." Forvent å høre mer om dette moderniserte progresjonssystemet i fremtiden.
Ettersom Halo-spillene ble bygget med eldre utviklingsteknikker, krever det mye arbeid å portere dem til PC. Wright sier at de åtte kampene tar opp “over 7 terabyte data ” og er bygget ved hjelp av flere spillmotorer.