Microsoft mener Google har infrastrukturen for å støtte Stadia, men gode eksklusiver er nøkkelen til suksess i bransjen

Xbox VP Phil Spencer sa at Streaming gjennom skyene er den mest sannsynlige fremtiden for spill etter Xboxs E3 2018-presentasjon. Streaming av spill fra skyen har ikke vært et vanlig sted, men konkurransen begynner å bli hard. På GDC 2019 kunngjorde Google sine planer med sitt nye spillstrømningsprosjekt kalt Google Stadia. Microsoft jobber med sin xCloud-tjeneste i flere måneder og planlegger å teste den snart; Amazon jobber angivelig med sin spillstrømmetjeneste, og sist men ikke minst vil Apple Arcade-tjenesten også være ute snart.

De fire største teknologiselskapene prøver hardt på å komme inn i den nye spillstrømmetjenesten, som bare kan bety en ting, konkurransen er hard, og det vil føre til lavere priser. Det er mange fordeler med skybasert spill, men vi kan ikke benekte ulempene. I et intervju med The Telegraph identifiserte Microsofts markedsføringsansvarlige for Xbox Mike Nichols noen av problemene med den utviklende teknologien. Målet hans under intervjuet var Google Stadia; han nevnte ikke bare hva Stadia gjør galt, men innrømmet også hva xCloud kunne lære av Stadia.

Eksklusiver

Nichols innrømmet at Googles skyinfrastruktur har potensial til å få det til å skje, men Google mangler støtte fra Game devs. I motsetning til Microsoft har Google ikke et sterkt forhold til utviklerne for å levere innholdet fansen ønsker. Han sa, "Voksende konkurrenter som Google har en skyinfrastruktur, et fellesskap med YouTube, men de har ikke innholdet.”Via Wccftech.

Vi kan se hvor han kommer fra, Xbox lærte dette på den harde måten. Vi vet at salgsforskjellen mellom PS4 og Xbox One er nesten 2: 1, og den eneste æren Sony har, er på grunn av sin dev-støtte som har lagt ut gode eksklusiver. For å få den nødvendige utviklerstøtten har Microsoft prøvd hardt å skaffe seg mange studioer som de gjorde i fjor.

Cloud Streaming vs Local Lrocessing

Han sammenlignet "sofaopplevelsen" som de selger gjennom hjemmekonsollene sine og "når som helst hvor som helst hvilken som helst spillopplevelse på enheten" Google Stadia vil selge i fremtiden. Han sa at uansett tilgjengeligheten av xCloud, vil opplevelsen spillere får fra Xbox-konsollene eller Windows-PCene være langt bedre enn skybasert spill.

Det primære problemet som kan komme fra nettskyspill er ventetid; Google oppdaget det under Project Stream. Lag kan ankomme på grunn av en dårlig forbindelse med serveren, eller på grunn av maskinvarebegrensninger. Input lag har også blitt et viktig problem spesielt i konkurransedyktig spill. Google prøvde sitt beste for å redusere latensproblemene, men latens på grunn av forbindelsen vil alltid være til stede. På den annen side er det minimale eller ingen ventetidsproblemer når spillet blir gjengitt lokalt.

I tillegg lider grafikken til spillet på grunn av skygjengivelse; årsaken bak dette er det faktum at utdataene brukerne får, er egentlig en komprimert video, og komprimering forverrer videokvaliteten. Brukere kan bare velge oppløsningen til spillet deres, avhengig av tilkoblingen. Imidlertid, når et spill blir gjengitt lokalt, har spillerne et bredt utvalg av videoutgangsalternativer spesielt i PC-spill.

Cloud Streaming kan være fremtiden for spill, men det har fortsatt en lang vei å gå. I mellomtiden er konsoller og PCer her for å bli ganske lenge.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest