Microsoft målretter to ganger ytelsen til Xbox One X for neste generasjon, planlegger to forskjellige konsoller for lansering

2020 kommer til å bli et spennende år for spill, som i transcendenspunktet til neste generasjons store. Med både Microsoft og Sony som er klar for en ferielansering neste år, vil konkurransen bli hard.

Selv om maskinvaredetaljer fortsatt er knappe, kaster en ny lekkasje litt lys over hva vi kan forvente neste år.

Neste generasjons Xbox

Xbox One hadde en steinete start, men Microsoft vil sannsynligvis ikke slippe ballen med sin neste konsollansering. I følge en fersk rapport fra WindowCentral vil den nye Xbox-familien debutere med to konsoller med kodenavnet “Lockhart” og “Anaconda”. Dette trekket vil sikre lanseringskratere til en større spillerbase. Vi har sett mid-gen konsoll oppdateres før, men to typer enheter ved lansering er en første.

Selv om dette ikke er overraskende, har både Sony og Microsoft hatt stor suksess med sine mer premium mid-gen-tilbud (PS4 Pro og Xbox One X).

Dette indikerer at det er en stor seksjon som bare vil spille spill på det billigste inngangspunktet som er tilgjengelig, men det er også de som ønsker en mer premiumopplevelse. Dette var egentlig ikke et problem da 1080p-skjermer var standard, og selskaper kunne fortsette å presse ut ytelsen fra eksisterende maskinvare.

Med 4K-skjermer er det annerledes ettersom inngangspunktet nå er billigere enn noensinne, og det nå er en betydelig spillerbase i denne braketten.

Dessverre har ikke maskinvaren skalert seg med den hastigheten, og inngangspunktet til 4K er fortsatt beskattende og dyrt (Silicon Wise), for å forstå behovet for to inngangspunkter med to forskjellige konsoller.

La oss snakke om de nye konsollene nå.

Den kraftige Xbox (Anaconda)

Xbox One X fikk kodenavnet Scorpio, og vi ser en lignende navngivningsplan her, noe som antyder at denne SKU er den direkte etterfølgeren.

Native 4K var umulig for den originale Xbox One, og til og med Xbox One X slet med rammer i mange AAA-titler. Med “Anaconda” vil vi endelig se høyere oppdateringsfrekvenser i 1080p sammen med en respektabel 4K-opplevelse, denne enheten vil angivelig pakke 12 teraflops beregning, et stort hopp over Xbox One Xs 6 teraflops og omtrent 3 ganger så mye som PS4 Pro . For å sette dette tallet videre i perspektiv, skyver RTX 2080 rundt 11,3 teraflops.

Tidligere lekkasjer indikerte en Octa-core chip (Zen 2) på CPU-fronten, den nye rapporten fra Windows central gir oss også et klokkehastighetsnummer, rundt 3,5 GHz. Med de siste arkitektoniske forbedringene forventer vi at dette vil være på nivå med en stasjonær CPU på øvre midten (Think Ryzen 2700x).

Denne Xbox-versjonen har også 16 GB RAM, med rundt 3 GB som er tildelt eksklusivt til operativsystemet.

Det billigere alternativet (Lockhart)

Dette vil være Xbox for massene, og tilby spillerne et langt billigere inngangspunkt. Selv om selv dette vil være en kraftig forbedret opplevelse i forhold til forrige generasjon, med Microsoft angivelig rettet mot 4 teraflops med beregningsytelse. Ytelsesmessig, dette setter det ved siden av PS4 Pro, noe som betyr at 4K vil være mulig, men det er kanskje ikke naturlig.

Priser er åpenbart en stor faktor for enhver lansering, og jeg forventer at denne modellen skal være veldig konkurransedyktig på den fronten.

Andre neste generasjons funksjoner

Ray-traced-spill vil angivelig debutere på de nye konsollene, Microsoft introduserte DirectX Raytracing på Windows 12 API nylig, og de har jobbet med det en stund nå (Yippee! For endelig å gå utover tradisjonell rasterisering).

Et annet stort åpenbart tillegg vil være NVMe SSD-er, dette er veldig savnet på nåværende generasjonskonsoller, men flash-lagring har nylig kommet ned i pris nok nylig til å gjøre det til en levedyktig erstatning for tradisjonelle harddisker. Dette vil resultere i kraftig forbedrede spillbelastningstider og et responsivt brukergrensesnitt blant annet. Dette ble bekreftet for en stund tilbake, og vi dekket det her.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest