Ingen bånd mellom voldelige videospill og aggressiv atferd, finner tiår lange studier
Det eldgamle argumentet om voldelige videospill som forårsaker aggressiv oppførsel, fortsetter å være tema for mange debatter. Mens mange eksperimenter allerede har blitt utført på dette problemet, kan en ny serie studier utført over en tiårsperiode av Sarah M. Coyne og Laura Stockdale endelig få slutt på det.
Som rapportert av GameSage, en nylig publisert studie med tittelen “Å vokse opp med Grand Theft Auto: En 10-årig studie av langsiktig vekst av voldelig videospill hos ungdommer” fant at det ikke var noen sammenheng mellom å spille av voldelige videospill og økning av aggressiv atferd over en lengre periode.
Som nevnt i sammendraget av studien, ble det valgt en personsentrert tilnærming for å "Undersøke baner, prediktorer og utfall av voldelig videospill over en tiårsperiode". Denne tilnærmingen skiller denne studien fra andre ved å analysere hvordan variabler sammenlignes med hver enkelt og ikke hvordan de korrelerer med andre variabler.
Resultatene ble gruppert i tre kategorier: høy initial vold (4 prosent), moderat (23 prosent), og lav økere (73 prosent). Videre var voldelige videospill mer populære blant menn enn de var blant kvinner. De innen den høye første voldsgruppen var mer sannsynlig å være menn, og etter den første bølgen viste tegn på depresjon. Studien bemerker at det var "Ingen forskjell i prososial atferd på det endelige tidspunktet i alle de tre gruppene, men individer i den moderate gruppen viste de høyeste nivåene av aggressiv oppførsel ved den endelige bølgen."
Voldelig spill i tidlig alder kan ha en merkbar innvirkning, men aggressiv oppførsel blant gruppen med lav økning ble funnet å være “Ikke høyere” enn den høye første voldsgruppen på det siste tidspunktet. Dette beviser at selv om umiddelbar endring i atferd er sannsynlig, forårsaker ikke de langsiktige effektene av å spille voldelige videospill aggressiv oppførsel.