Nvidia GeForce Experience får en stor oppdatering, inkluderer nå et nytt skarphetsfilter, ultra-lav latensmodus og mye mer
Nvidia har endelig gitt ut GTX 1660 SUPER og GTX 1650 SUPER grafikkort. Med disse nye kortene har mellommarkedet blitt overfylt enn noensinne, noe som er gode nyheter for forbrukerne. Imidlertid har produktforskningsprosessen blitt mer kjedelig, og Nvidia er ikke redd for det. De skryter av maskinvareoverlegenhet med hver produktintroduksjon.
Programvareoptimalisering er like viktig som den underliggende maskinvaren, og driverne og teknologiteamene i Nvidia jobber hardt for å levere den beste programvareopplevelsen i form av GeForce Experience. Det er den siste store oppdateringen av året, og den kommer med mange nye og forbedrede funksjoner.
ReShade-filtre
I den siste oppdateringen brukte Nvidia ReShade-filtrene, som tillot et økt nivå av visuell troskap for spillskjermbilder. Brukere kan trykke Alt + F2 når som helst i spillet for å ta et raskt skjermbilde av spillet. I denne oppdateringen har Nvidia økt antall filtre som du kan importere fra ReShade. I tillegg kan brukerne nå bruke “etterbehandling” -funksjoner for å øke den visuelle troskapen til skjermbildene sine.
Det lar brukerne bruke funksjoner som "skjerp bildedetaljene", omgivelses okklusjon, dybdeskarphet, SMAA-antialiasing, fargekorrigering og mye mer. Brukere kan enkelt bruke disse funksjonene gjennom den strømlinjeformede brukergrensesnittet for GeForce-opplevelse, som forenkler tilpasningsprosessen.
Forbedret skjerping i alle DirectX-spill
Nvidia introduserte skarphetsverktøy for bilder for Nvidia Freestyle. Nå er funksjonen tilgjengelig for hvert spill utviklet under DirectX API. Disse inkluderer spill utviklet for DirectX 9 helt opp til DirectX 12. De jobber også med Vulkan og Open GL-spill. Det tillater oppskalering av bilder ved hjelp av AI på deres servere. Det vil redusere belastningen på GPU, og brukerne får glede av overlegen oppskalering og dynamisk gjengivelse.
For å bruke funksjonen må brukerne oppdatere GeForce-opplevelsen via lenken her og velge skarphet i Nvidia Kontrollpanel.
Ultra lav ventetid modus
Latens har vært et problem med mange FPS-spill i den moderne tid. Utviklere bruker teknikker for å redusere nettverksforsinkelse, men maskinvarelatens er fortsatt et stort problem. Med bruk av skjermer med høy oppdateringsfrekvens har maskinvarens forsinkelse blitt mer fremtredende enn noen gang. AMD prøvde å redusere maskinvaren med sin nye RDNA-arkitektur. Nå har Nvidia kommet opp med sitt syn på latensproblemet.
De har introdusert en Ultra-low latency mode (NULL) med den nye oppdateringen. Det reduserer belastningen på GPUen ved å la den gjengis så lite som en ramme om gangen, som vises øyeblikkelig på skjermen, og dermed minimerer inngangsforsinkelsen. Du kan slå den på gjennom de globale innstillingene på Nvidia-kontrollpanelet etter oppdateringen.