NVIDIA Unreal Engine 4 Branch-, DLSS- og RTXGI-oppdateringer tilgjengelig nå med nye verktøy og raskere strålesporing
NVIDIA har gitt ut den siste oppdateringen for sin Unreal Engine 4. Oppdateringen, merket som 'NVIDIA RTX UE4.26', bringer med seg flere nye funksjoner, verktøy og lover å forbedre Ray Tracing videre.
Den siste oppdateringen for NVIDIA Real Engine 4 for 2020 er utgitt av NVIDIA. Ved siden av oppdateringen har NVIDIA også gitt ut det første DLSS-pluginet som kan brukes med både NVIDIAs NvRTX-gren og hovedlinjen UE4, sammen med et oppdatert UE4-plugin for RTX Global Illumination.
NVIDIA RTX UE4.26 Funksjoner og fordeler:
Den nye NVIDIA UE4.26-grenen tilbyr alle fordelene med hovedlinjen UE4.26, mens den gir noen ekstra funksjoner:
- Raskere strålesporing: NVRTX inkluderer en rekke forbedringer av ytelsen til strålesporing. Noen av disse kan stilles inn, andre er automatiske.
- Nye verktøy: Nye feilsøkingsverktøy som BVH-visningen og Ray Timing Visualization gjør at utviklere kan få tak i kostnadene for strålesporing i scenen og få den justert for hastighet.
- Hybrid gjennomsiktighet: En annen måte å gjøre gjennomsiktig gjennomstråling med større kompatibilitet, hastighet og gjengivelsesalternativer.
- Verdensposisjonsforskyvningssimulering for strålesporede instanserte statiske masker (beta)
- Tillater omgivende bevegelse av løvverk som trær og gress.
- Bruker en omtrentlig teknikk for delte animasjoner for å redusere overhead for å simulere en full skog.
- Valgbar per forekomststype.
- Inexact Shadows (beta)
- Behandler potensielle maskeforskjeller mellom strålespor og rastergeometri.
- Dithers skyggetesting for å skjule potensielle gjenstander.
- Aktiverer tilnærminger som forbedrer ytelsen i styringen av strålesporingsdata.
NVIDIA har også gitt ut en oppdatert versjon av NVIDIA RTX UE4.25. Den inkluderer alle de nye funksjonene som er oppført ovenfor. Begge grenene kan lastes ned herfra.
https://twitter.com/NVIDIACreators/status/1338914222550478848
NVIDIA DLSS Plugin for UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling eller DLSS er et neuralt nettverk med dyp læring som prøver å øke bildefrekvensen og genererer syntetisk forbedrede skarpe bilder for spill. Det lover å levere den ytelse som er nødvendig for å maksimere innstillingene for strålesporing og øke utgangsoppløsningen.
NVIDIA DLSS er tilgjengelig for første gang for hovedlinjen Unreal Engine 4, men den er i beta. Likevel er NVIDIA DLSS kompatibel med UE4.26. Med dette kan spillere nyte større skalering på tvers av alle RTX GPUer og oppløsninger, og den nye ultra-ytelsesmodusen for 8K-spill. Utviklere kan be om tilgang til beta for NVIDIA DLSS plugin for UE4 her.
NVIDIA RTXGI-plugin for UE4
NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) utnytter kraften fra strålesporing, og prøver å tilby skalerbare løsninger for å beregne indirekte belysning med flere sprett uten baktider, lyslekkasjer eller dyre kostnader per ramme. RTXGI støttes på en hvilken som helst DXR-aktivert GPU og hevder å være et ideelt utgangspunkt for å gi fordelene med strålesporing til eksisterende verktøy, kunnskap og evner.
NVIDIA har oppdatert sin RTXGI UE4-plugin med feilrettinger, forbedringer av bildekvaliteten og støtte for UE4.26. Utviklere kan be om tilgang til RTXGI-plugin for UE4 her.