Parallell GPU-prosess: Crossfire vs SLI

Spill i vår tid blir mer og mer krevende når det gjelder GPU-bruk. Dette betyr bare at deres avhengighet av kraftigere grafikkort ikke er noe som skal tas lett på. For å kunne spille spillene med optimal ramme eller kvalitet, trenger du et grafikkort som er kraftig nok til å takle belastningen.

Enten du spiller en 1080p, 1440p, 4K, hvis du vil ha en best mulig opplevelse, er det nødvendig at du følger med en GPU som kan følge med. Den beste tingen å gjøre i en slik situasjon er ganske enkelt å gå med et best mulig grafikkort tilgjengelig i markedet som disse Beste 2080ti GPUer, eller i det minste den beste i budsjettet.

Men hvis du ikke har noen budsjettbegrensninger, kan du til og med gå med flere GPUer for å få overtaket i de mest krevende spillene som er tilgjengelige i markedet. Flere GPU-støtte er tilgjengelig på både Nvidia så vel som på AMD, og ​​i løpet av de siste par årene har den forbedret seg drastisk.

Men er det virkelig verdt det å bruke ekstra penger, og skal du få dobbelt ytelse ved å parre to kort? Dette er hva vi skal se på hvordan disse systemene fungerer, og om det er noen fordeler med å bruke dobbelt så mye penger på et grafikkort.

Hva er SLI og Crossfire?

Før vi kommer inn i detaljene, skal vi fjerne noen ting om SLI og Crossfire. Akkurat som G-Sync og Free Sync, er de begge laget for å håndtere den samme oppgaven, og de gjør det, men på forskjellige måter.

Teoretisk sett bør det å ha to kort doble ytelsen din og tillate deg å spille spill med høyere oppløsninger, samt høyere rammer. Det fungerer imidlertid ikke slik. Saken er at for å gjøre spillet SLI eller Crossfire støttet, må utviklere gå en ekstra mil og legge til støtte for begge teknologiene i spillet. I tillegg må de også legge til optimalisering for begge disse teknologiene. Dette resulterer i at mange spill fremdeles ikke støtter verken SLI eller Crossfire.

Dette betyr også at denne teknologien ikke skalerer på et lineært mønster. Med enklere ord, hvis du får 60 rammer med en enkelt GTX 1080, vil ikke du legge til 120 rammer hvis du legger til en annen. De fleste spill har dårlig skalering, men noen av dem fungerer faktisk veldig, veldig bra.

I tillegg fungerer begge teknologiene i forskjellige prinsipper.

  • Split ramme gjengivelse: Som navnet antyder, i denne typen gjengivelsesmodus, deler GPU den totale arbeidsmengden. Dette betyr at en GPU vil håndtere en enkelt del av rammen, og den andre GPU vil håndtere den andre delen av samme ramme. Gjør effektivt en enkelt ramme sammen.
  • Alternativ ramme gjengivelse: I denne gjengivelsesmetoden er arbeidsmengden delt på en slik måte at GPU-ene jobber på helt forskjellige rammer selv. Så, for eksempel, fungerer GPU 1 på rammer 1, 3, 5 mens GPU 2 jobber med rammer 2, 4 og 6.

Forskjellene mellom Crossfire og SLI

Selv etter at begge teknologiene har lignende mål å oppnå, er de fortsatt iboende forskjellige på mer enn bare en måte. Når det er sagt, nedenfor, kan du finne noen viktige måter SLI og Crossfire er forskjellige fra hverandre.

  • Du må bruke identiske GPUer for å kjøre dem i SLI. Noe som betyr at en GTX 1080 bare kan pares med en GTX 1080 uavhengig av merke. Hvis det er forskjell i klokkehastigheter, vil den laveste av begge velges som en grunnlinje. Når det gjelder Crossfire, trenger du ikke ha de samme GPU-ene så lenge de er fra samme arkitektur. Dette betyr at en RX 580 kan pares med en RX 570 eller RX 560.
  • Du må koble GPUer i SLI ved hjelp av en bro som Nvidia selger separat. Imidlertid, med AMD, er det ikke tilfelle lenger. Du trenger bare å koble begge GPUene til deres respektive spor, og PC-en vil gjenkjenne dem.
  • SLI er dyrere fordi du må kjøpe et hovedkort som er SLI-sertifisert, noe Nvidia må få gjort for å støtte SLI. Disse hovedkortene er generelt også dyrere. På den annen side kan Crossfire fungere på ethvert hovedkort så lenge du har to eller flere enn to PCI-e-spor.

Ulempene ved å bruke flere GPUer

Selv om teknologi absolutt er fascinerende, må vi forstå at det også er noen ulemper ved den. Tidligere var det flott å ha et multi-GPU-oppsett fordi flere utviklere jobbet hardt med å sørge for at spillene støtter oppsettene, og er også optimalisert for det. Imidlertid, etter hvert som tiden gikk og enkelte GPUer ble mer og kraftigere, begynte ideen om flere GPUer å avvikles.

Mange moderne utviklere jobber ikke aktivt med multi-GPU-støtte, med mange spill som fortsatt ikke støtter den, og de som støtter den, er heller ikke riktig optimalisert for den. Faktisk, med GTX 1000-serien støttet Nvidia den bare på GTX 1070 og nyere. De har nå helt erstattet SLI med NVLink på RTX-serien, men det er for tidlig å si hvordan teknologien kommer til å fungere for Nvidia.

I tillegg, når du går med multi-GPU-oppsett, må du huske på kjøling. Siden du nå har to GPUer som gir ut varme enn bare en. Hvis begge er vannkjølte, trenger du ikke å bekymre deg så mye, men ellers er det en bekymring du må huske på.

Sist, men ikke minst, må du investere i en strømforsyning som kan støtte begge kortene under belastning, fordi det kommer til å være en viktig faktor.

Er det noen fordeler med SLI eller Crossfire?

Med mange begrensninger som holder den ellers fantastiske teknologien, lurer man bare på om det er noen fordeler med disse teknologiene. Vel, i situasjoner der den kraftigste enkelt GPU ikke er nok, kan du få en annen GPU for å få ekstra takhøyde du har fått.

Dette regnes generelt som den gyldne regelen som mange eksperter også foreslår.

Konklusjon

Avslutningsvis er det ingen måte å nekte for at begge disse teknologiene er gode. Den viktigere faktoren er imidlertid om de fremdeles er relevante i vår tid. Med enkelte GPUer som blir mer og mer kraftige, vil behovet for disse teknologiene alltid være der.

Nvidias introduksjon av NVLink ser absolutt ut som noe som kan endre spillet. Vi er imidlertid ikke sikre på om det kommer til å bli like effektivt, og vi er heller ikke sikre på om AMD kommer til å gjøre det samme med teknologien deres.

Vær trygg, hvis du vil SLI eller Crossfire GPU-ene dine; den enkleste måten er å kjøpe den kraftigste GPU-en i budsjettet, og deretter se om det er behov for det.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest