PS5 Lekkasje foreslår kraftig grafikk: Gonzalo APU går nakke mot nakke med GTX 1080

Verden for spill er delt inn i to sekter: Konsollspillere og PC-spillere. Mens konsollspillere blir sett med en viss harme, har de også etablert en liga for seg selv. Kanskje har vi utviklere som Sony og Microsoft å takke for det. Tross alt var det deres innsats som presset konkurransen til å gjøre enheter så små og kompakte, men likevel i stand til å kjøre spill perfekt, uten hikke.

Denne overgangen de siste ti til tjue årene har vært ganske dramatisk og drastisk. Husker hoppet fra PlayStation til PlayStation 2 og så videre. Tilsvarende på Xbox-siden av ting. I dag er PlayStation Pro og Xbox One X to av de kraftigste konsollene på markedet. Det er ikke å si at disse maskinene vil overgå en spill-PC. Nei. Men de ville gjøre jobben de er ment for, aldri så perfekt. Å kunne skyve alle de teraflops fra et chassis så liten og intern maskinvare så svak at hvis den ble satt inn i en PC, kan den PCen ikke engang kjøre ganske bra. Kanskje går hele løpet mot å optimalisere og integrere alle disse delene kombinert, for å jobbe godt sammen, for å ta spillet jevnt for en fantastisk opplevelse.

Når vi beveger oss mot 2020, endres tidene virkelig. Bortsett fra det 21. århundre som ikke skal være tenåring lenger, ser vi ny teknologi dukke opp nå og da. Når det gjelder PC-markedet, ser vi nye Ryzen-prosessorer som kommer inn til en lavere pris og bedre tilgjengelighet sammenlignet med Intel. Ikke bare det, disse prosessorene oppnår 7nm prosessen som gir dem ganske prosessorkraft pakket i dem. Ikke bare det, når vi snakker om grafikk, ser vi NVIDIA fortsette å styre markedet. Med sin nye serie RTX-kort med strålesporing og for ikke å nevne den helt nylige GTC 16XX-serien. Kanskje vi beveger oss mot konsollene nå.

Konsolltilstand for øyeblikket

Det er viktig for brukerne å innse at konsoller i virkeligheten er ganske under spesifikasjon. Som referanse kjører PS4 Pro på et tilpasset brikkesett fra AMD som heter Jaguar med 8 kjerner. Den følger også AMD-grafikk som produserer omtrent 4,2 teraflops av grafikkgevinster. For å laste applikasjoner har brukere en 8 GB minnebrikke. Til sammenligning, hvis de samme spesifikasjonene ble satt inn i en moderne PC i dag, ville resultatene være dystre. Spill som Shadow of the Tomb Raider, som kan kjøre med konstant 60 bilder per sekund på PlayStation 4, kjører med omtrent 10-20 bilder per sekund på PC-en med lignende spesifikasjoner. Det er her integrasjonen av systemet og det faktum at det bruker hele minnet til å kjøre spillet, gjør forskjellen.

Når vi beveger oss i tid, ser vi at gapet faktisk avtar i disse to enhetene. Det er bra, da det ville være flott at konsoller kjørte spill med høyere oppløsning. For øyeblikket er det bare Xbox One X som kjører visse spill på 4K. Som vi har sett i de siste nyhetene og lekkasjene, vil både den kommende PS5 og Xbox Scarlet være kraftige, kraftige systemer. Mens eksakte spesifikasjoner ikke har dukket opp ennå, er folk på kanten av setene sine med noen av videoene for å teste dem som har dukket opp.

PS5 lekker

Fokuserer hovedsakelig på PS5, har vi sett lekkasjer fra WCCFTECH’erartikkel. I følge artikkelen har Tum_Apisak lekket informasjon om grafikkraften som PS5 ville støtte. I artikkelen nevner forfatteren at etter å ha kjørt Firestrike-referanseindeksen, har resultatene kommet opp for samfunnet i form av lekkasjer. Og overraskende nok virker lekkasjene ganske lovende. I følge lekkasjene vil PS5 skryte av en Gonzalo APU som ved testing kan produsere mer grafikkraft enn en GTX 1080.

Hvorfor dette er store nyheter, er fordi GTX 1080 fremdeles er en ganske respektabel grafikkenhet, og folk velger fortsatt det for deres spillutvikling. 1080 fra NVIDIA er komfortabelt å kjøre de fleste moderne titler på 1440p og andre på 4K, og det er ganske bra og dyrt kort. Ideen om at PS5 vil være i stand til å kjøre sirkler rundt det med Gonzalo, gjør konsollen ganske lovende.

Å gå tilbake til diskusjonen om hvordan konsoller, selv med primitive spesifikasjoner, har gått tå-til-tå med PC-er, ville en konsoll som var jekket opp, være et syn. Det bringer også opp ideen om at kanskje konsollen ville være i stand til å kjøre spill oppskalert til omtrent 6K mens innfødt 4K-støtte er ganske sikker. En annen ting å innse er at Gonzalo APU fortsatt er i utviklingsfasen, og det endelige produktet kan være mer effektivt. Ikke bare det, hvis Sony klarer å selge konsollen til omtrent samme pris som PlayStation 4 Pro, kan vi se en veldig kraftig konsoll til en overkommelig pris.

Mens jeg på ingen måte sammenligner PCer og konsoller, men etter min mening ser jeg budsjett-spill-PC-kjøpere velge konsoller i fremtiden hvis det er dit vi er på vei. Den lukkende gapet vil også bety at forhåndsbygde spilloppsett enten blir billigere i fremtiden, eller å være kraftigere, og som kjører integrasjonen i prosessen. Foreløpig er dette likevel en lekkasje og noe for bra til å være sant. Når vi først har fått en god ide om resten av spesifikasjonene, kan vi kanskje vurdere hva den fremtidige konsollen kan inneholde. Akkurat nå har vi fremdeles en lang stund før konsollen til og med kommer til overflaten i stedet for å bli utgitt. Brukere kan forvente at PS5 kommer en gang i løpet av det neste året, muligens siste halvdel av den.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest