Rainbow Six Siege Developers adresserer Jackal And Echo’s High Ban Rate

Rainbow Six Sieges operasjon Phantom Sight, sesongen som omarbeidet spillets rangerte modus, er for tiden i gang. Ved siden av å trekke den ut av beta ble reglene for rangering endret litt da den gikk ut av beta. Denne sesongen lagt til plukke og forby, en ny funksjon som tillot begge lag å forby en angriper og en forsvarer hver. Mange trodde dette ville være gunstig for rangert, men det ble ikke akkurat slik.

Pick and ban ble først introdusert til Rainbow Six Siege pro league før det ble lagt til offentlig rangert. I et dedikert konkurransemiljø er mekanismen grei. Imidlertid resulterer det i rangering at de samme operatørene blir utestengt igjen og igjen. De mest forbudte operatørene inkluderer Jackal, Caveira, Blitz og Echo.

I sitt siste innlegg om utvikleroppdatering sier Ubisoft at de er klar over “Høy forbudssats” av noen operatører. "Vi diskuterer hvordan vi ønsker å nærme oss emnet balansering rundt Pick / Ban i rangering, og de operatører som er mest berørt av det."

Med valg og forbud ønsket Ubisoft å bringe litt variasjon i rangerte kamper. Den nye rangerte har potensialet til å være veldig unik i forhold til betaversjonen. Dessverre blir det gjentatte og kjedelige å forby flere operatører gjentatte ganger.

Det vil være interessant å se hvordan Ubisoft håndterer dette problemet. Ettersom pick and ban også brukes i pro league, kan vi se at rangering mottar en egen, endret versjon av spillmekanikeren.

I tillegg til problemet med pick and ban, opplever Rainbow Six Siege for øyeblikket et stort volum av feil og feil. Selv om forrige ukes chat symbol utnytte har nå blitt lappet, er det fortsatt en rekke “Topp saker” med spillet.

Lydfeil bestående av dempede eller manglende lyder er et av de største problemene. Videre rapporterer noen spillere om tilfeldige frakoblinger. Ubisoft presiserte at, til tross for populær tro, er disse ikke “Denial of Service ” angrep.

En annen ting som alle Siege-spillere forakter, er når rusk setter seg fast i trebarrikader. Dette problemet har plaget spillet i flere sesonger, og Ubisoft sier at en permanent løsning kan være så langt unna som neste år. Den komplette listen over viktigste bekymringer og samfunnsproblemer er ganske lang, men utviklerne sier eksplisitt at det ikke er det "uttømmende" og "Bør bare brukes som referanse for å gi en generell ide om hvor vårt fokus er."

Facebook Twitter Google Plus Pinterest