TV vs Monitor: Som dominerer i spill

Når du bestemmer en skjerm for deg selv, vil du ofte komme til å velge mellom å gå til en TV eller en skjerm. Denne debatten mellom TV-er og skjermer har eksistert lenge og klarer fremdeles å finne veien i dine kjøpsopplevelser i vår tid. Dette er grunnen til at vi har bestemt oss for å legge ting til ro og hjelpe folk å få kunnskap og bedre forståelse av hva de skal gå med og hva de bør unngå.

Saken med TV-er og skjermer er at de tilfeldigvis er like på så mange fronter at folk tror at de kan byttes ut med den ene og den andre uten problemer som kan komme i veien. Dette er imidlertid ikke tilfelle, da de iboende er forskjellige fra hverandre.

For å gjøre ting enklere for deg, skal vi se på forskjellige aspekter og se om en skjerm ville være bra i det aspektet eller en skjerm. Så la oss ta en titt. For alle som ønsker å kjøpe den beste skjermen de kan, kan denne guiden faktisk være til stor hjelp.

Skjerm størrelse

Det første er skjermstørrelsen de fleste må se etter. Saken er at når folk kjøper en TV, er den eneste tingen de vurderer mest skjermstørrelsen. Du må imidlertid vite at skjermstørrelsen ikke spiller så stor rolle. Oppløsningen og typen panel er viktigere.

Uansett hva som måtte være, er det viktig å vite at når det gjelder TV-er, vil du ha noen anstendige alternativer for skjermstørrelse. Imidlertid bør oppløsningen alltid være din prioritet.

Å bestemme en vinner ville være meningsløst her, da skjermstørrelsene er i overflod her. Enten du kjøper en TV eller en skjerm, kan du enkelt finne en anstendig skjermstørrelse.

Vinner: Ingen.

Vedtak

De fleste moderne TV-er er tilgjengelig i full HD eller 4K. Dette ender faktisk med å begrense alternativene. Fordi full HD på en stor skjermstørrelse ikke kommer til å se bra ut, gjelder det samme for 4K.

Når det gjelder skjermene, har du muligheten til å gå med 2K- eller QHD-oppløsningsmonitorer også. Da har du muligheten til å velge UWQHD- eller UWFHD-oppløsninger som er tilgjengelige på 21: 9 ultrabrede skjermer. Saken her er at så lenge du leter etter gode oppløsningsalternativer, er skjermene veien å gå.

I tillegg har du muligheten til å velge sideforhold også, noe som er en vinn-vinn-situasjon på alle fronter.

Vinner: Skjermer.

HDR

HDR eller High Dynamic Range er en funksjon som tilfeldigvis er en av de mest etterspurte funksjonene i vår tid. Mange kaller det spillveksler så langt det gjelder visuell troskap og kvalitet.

De fleste av de moderne moderne TV-ene kommer med denne funksjonen, og plattformer som Netflix har også full støtte for den. Du kan til og med spille konsollspill ved hjelp av HDR hvis du har riktig konsoll og spillet også støtter det.

På den annen side kommer de fleste skjermene nå med støtte for HDR, noe som bare betyr at du enkelt kan nyte både spill og annet innhold i HDR.

Vinner: Ingen.

Inngangsforsinkelse

Inngangsforsinkelse er en av de største problemene som har plaget TV-ene i en stund nå. Hvis du spiller på en konsoll, vil det være bra å kjøpe TV, siden du spiller på en sofa, men selv da, sørg for at du har en TV som kommer med en slags spillmodus som vil redusere inngangsforsinkelsen til et poeng som du lett kunne spille.

Dessverre fungerer denne teknologien ikke bra med PC-spill, så du må koble til en skjerm, som har et veldig lavt inngangsforsinkelse, noe som gjør det enkelt å spille.

Det som er bra, her er at hvis du tilfeldigvis har en 4K-skjerm, kan du bruke den til både konsoll og PC-spill uten å måtte bekymre deg for noe inngangsforsinkelse, siden det tilfeldigvis er ganske fraværende.

Vinner: Skjermer.

Responstid

Svartid er en viktig ting du må se etter. Dessverre, når du kjøper en TV, må du undersøke noe for å finne svartiden til panelet, siden det ikke er noe som er eksplisitt nevnt i spesifikasjonsarket.

Jo høyere responstid, desto mer merkbar vil ghosting og input lag være. Hvis du for eksempel ser på en skjerm med et IPS-panel, vil den ha en veldig lav responstid på 5 ms eller så. Men på TV-er kan panelet ha en responstid på 15 ms eller mer, noe som virkelig kan gjøre en forskjell under flere omstendigheter.

Vinner: Skjermer.

Oppdateringsfrekvens

En annen ting er oppdateringsfrekvensen. En god spillmonitor kan gå så høyt som 240Hz ved 1440p oppløsning mens en TV kan gjøre 60Hz under de fleste forhold, og hvis du virkelig vil bruke mye penger, er det noen TVer som tilbyr ekte 120Hz, men oppløsningen er begrenset til bare 1080p. Disse TV-ene kan være bra for erstatning av en skjerm, men bare hvis de er billigere enn skjermene.

En annen ting å passe på er å sørge for at den høye oppdateringsfrekvensen TV faktisk gir deg en høyere oppdateringsfrekvens og ikke en falsk ved hjelp av bevegelsesinterpolasjon, som også er kjent som såpeoperaffekten.

Samlet sett er vinneren her skjermen rett og slett fordi du har så mange alternativer å velge når du tenker på å kjøpe en skjerm eller en

Adaptiv synkronisering

Det siste vi skal se på er den adaptive synkroniseringen. Dette er en teknologi som stort sett finnes på spillmonitorer som er tilgjengelige i markedet.

For øyeblikket har du AMDs Free Sync 2.0 og NVidia's G-Sync som to av de eneste dominerende teknologiene som er tilgjengelige i markedet.

Disse teknologiene er for tiden bare begrenset til skjermer. Hvis du lurer på hvordan disse fungerer, er det ganske enkelt.

Hvis du får 55 bilder per sekund på en skjerm som har en innfødt oppdateringsfrekvens på 100Hz, vil G-Sync eller Free Sync senke skjermens oppdateringshastighet for å matche oppdateringsfrekvensen til spillet du spiller. Til syvende og sist fjerner du jittering eller lag fra spillet og lar deg få en jevnere opplevelse.

Vinner: Skjermer

Konklusjon

Det sier seg selv at det ikke er så vanskelig å trekke en konklusjon her. Visst, TV-er blir bedre og bedre etter hvert som tiden går, men hvis du skal sammenligne en TV med en skjerm, vil en skjerm alltid komme på toppen så lenge sammenligningen er for spillets formål. Også hvis du er interessert i en rask og estetisk tiltalende skjerm, anbefaler vi å sjekke ut HP Omen 25 144Hz skjerm.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest