Valorant Patch 1.04 gir en stor buff for Viper Players, Nerfs Raze og Brimstone
Riot presset en ny oppdatering i dag, og de har gjort noen betydelige endringer i agentbalansen, buffing Viper og deretter noen.
Viper har fått en sunn buff i patch 1.04, og dette var nødvendig fordi hun så ut til å tilby litt mindre enn andre agenter. Viper's ultimate bringer en stor sky der fiender får skade, men det kollapser også hvis hun går ut av skysonen. Dette begrenser åpenbart hennes taktiske evne til å lage skuespill, der fiender alltid vil fange henne inne i skyen. Devs har nå økt tiden Viper kan bruke utenfor skyen (15 sekunder nå fra 5). Dette skal gi Viper-spillerne flere muligheter for å posisjonere seg og kanskje bedre beskytte anlegget. Fiender inne i skyen vil også ha skjulte minimakort, og de vil nå være mer merkbare (for Viper). Råtskader fra Viper’s toksin har også blitt økt til 15 (fra 10), og nå vil det også være en vedvarende effekt fra giftstoffene hennes i 2,5 sekunder etter at du forlater kilden.
Både Raze og Brimstone har fått en liten nerf i form av en økt kostnad på ult. Du trenger nå 7 ult poeng for å aktivere dem (fra 6). Denne endringen gir også mye mening med tanke på at begge ultene deres har innflytelsesrike runder, og har også muligheten til å ta ned flere motstandere samtidig. Dette er igjen, bare en liten endring og bør ikke påvirke hvordan folk spiller disse agentene, de viktigste taktiske fordelene forblir uberørt.
Vi har ikke mye i våpenbalanse, patch 1.04 gir bare endringer i klassikeren. Spredningen mens du løper har blitt redusert, og klassikeren er nå mer nøyaktig i en stasjonær og hukende holdning. Hopp- og spredningsspredning har blitt økt skjønt (litt).
Du kan lese resten av lappnotatene nedenfor.
AGENTOPPDATERINGER
VIPER
Viper’s Pit
|
Da Viper fikk lov til å komme ut av sin ultrafunksjon i en så kort periode, følte vi at hun ikke bare var begrenset i stykkene hun kunne lage, men også ga for mye kontinuerlig informasjon til sine fiender. Evnen til å bevege seg utenfor ultrøyk friere burde gi noen nye og interessante tankespill for Viper å spille — og forhåpentligvis legger det strategiske presset tilbake på fienden. De andre forbedringene bør presse Viper's fordel i sin egen røyk og hjelpe henne med å unngå å bli byttet av fiender ved å bruke minimakart for å målrette henne.
Forfall
|
Viper's forfall som tømte så raskt fra fiender, begrenset fordelen det ga og skapte ikke den trusselen vi hadde håpet på som et resultat. Å legge til en forsinkelse før den falmer, forhåpentligvis utvider vinduet der Viper og teamet hennes kan kapitalisere og parre seg med Viper's Pit-oppdateringene (ovenfor) for å gi nye måter å leke seg rundt på.
Brensel
|
Reduksjonen i total oppetid da begge synsblokkere var aktive, gjorde det vanskelig for Viper å bruke begge verktøyene sammen. Siden Viper's røyk har så mye engasjement og utgjør så mye av drakten hennes, vil vi frigjøre henne til å bruke dem sammen for å skape kraftige alternativer for teamet hennes å ta sider.
RAZE
Showstopperultimate Cost endret fra 6 til 7 Ult poeng |
Raze’s ultimate er en av de mest innflytelsesrike i spillet og nyttig i nesten alle situasjoner. Som et resultat blir den brukt litt for ofte. Så vi øker kostnadene med 1, noe som skal bidra til å redusere hvor ofte spillerne må møte Showstopper.
BRIMSTONE
Orbital Strike sluttkostnad endret fra 6 til 7 Ult-poeng |
I likhet med Raze's Ultimate, er Brimstone's Ult veldig imponerende og nyttig i en rekke situasjoner. Vi føler at det påvirket runder litt for ofte, så vi bestemte oss for å øke kostnadene litt.
Stim Beacon ikke lenger Buffs fiender og ikke lenger viser sin effekt radius til fiender |
Stim-fyret er ment å være en ganske situasjonsmessig evne, men vi følte at det å avsløre Brimstones beliggenhet og potensialet til å tilfeldigvis buffere fiender gjorde denne evnen betydelig svakere enn vi skulle ønske.
Brimstone’s Arms Fidelity |
Når du virkelig tenker på en FPS, vil du legge merke til at du bruker veldig mye tid på å se på armene dine ... som hele tiden. Før lanseringen hadde vi tenkt å øke troverdigheten til Brimstones armer for å matche den generelle kvaliteten på spillet. Vi gjorde det - se nå på våpenene!
CYPHER
Cyber Cage kan nå hentes i løpet av kjøpsfasen |
VÅPEN OPPDATERER
Klassisk
Klassisk høyreklikk var den primære feilrettingen her, men vi så en mulighet til å få våpenet til å oppføre seg litt mer konsekvent. Vi har litt innstilt effekten av hopp-høyreklikk, men (forhåpentligvis) har ikke tatt bort levedyktigheten deres i nærscenarier
- Rettet feil der unøyaktighet ved høyreklikk var mye høyere enn beregnet
- løping la til en straff på 1,5 fordi det refererte til våre generelle løpefeilkurver for pistoler
- Fixed bug der hopping haddeNei unøyaktighetsstraff
- Løpespredning endres fra 3.4 >>> 2.1
- primært en feilretting
- Hoppespredning endret fra 1,9 >>> 2.3
- Turspredning endret fra 1,9 >>> 1,95
- Lagt til en 10% bonus for nøyaktighet når du henger og står stille
- Hensikten er å føle seg konsistent med huk som gir en fordel med nøyaktighet
HUD & UI
Byttet ut den forrige Weapon Stats-tekstboksen i pre-round-butikken med en lettere å sammenligne grafisk representasjon av statistikk
LIVSKVALITET
- Observer minimap visjonskjegler er nå farget av teamet
- Erstattet Reynas Voice Over for italiensk og meksikansk
- Dessverre, på grunn av COVID-19, var ikke talentene vi identifiserte for rollen i stand til å registrere på grunn av regionale restriksjoner. Du kan nå finne i spillet, stemmene vi opprinnelig var ment for italienske og meksikanske Reyna!
ELDERFLAME SKINS
- Justert volumet på Elderflame Operator-utstyrsanimasjonen
- Rettet feil som ville føre til at volumet ble stablet hvis du spam utstyrte operatøren
- Fiende fotspor and kosmetisk buss ordentlig
- Dette betyr at fiendens fotspor alltid vil senke volumet på hudens lydeffekter som ikke er viktige for spillingen, som flammehøys, dragebrøl osv.
- Elderflame Melee inspect animasjon har nå lydeffekter for nivå 1 og 2
YTELSESOPPDATERINGER
- Målretting mot pistolhenting og Sage Ultimate-målretting forenet med allierte karakterhøydepunkter, og sparer VRam og GPU-ytelse
- Mindre gjengivelse av ytelsesrettinger
- Oppgraderingsvideoer for pistolhud streames nå i stedet for lokalt lagret, redusert installasjonsstørrelse med 380 MB
FEILRETTINGER
- Fast krav til Reyna om å se på Soul Orbs for å aktivere dem og opprettholde helbredelsen, atferd skal stemme overens med patch 1.02
- Fast enveis Brimstone røyker når spillerens kamera var rundt toppen av røyken
- Fixed Breach’s Aftershock påfører ikke skader riktig på alle tegn hvis flere blir rammet av det
- Fast rysting når du når maks flyhøyde på Sovas drone
- Fixed Marshall bug der våpenet opprettholdt nøyaktigheten mens du gikk
- Løste problemer med noen gjennomsiktighetseffekter som er en ramme bak (for eksempel Jet's dash, når den brukes av spilleren)
- Faste allierte høydepunkter som ikke vises på noen AMD GPUer når du bruker MSAA, og noen Intel GPUer
- Fikset en feil der lasting av skjermer ikke dekket hele skjermen når du spiller i visse kombinasjoner av oppløsning / sideforhold
- Forkortet teksten på advarselsskjermen for lysfølsomhet
- Fikset en feil der "utstyr" -knappen vil forbli grå når du kjøper en hudvariant som blir forhåndsvist
- Fixed Brimstone røyker på Haven gyteforskyvning av hvor det er ment
- Fikset en skrivefeil i Brimstones biografi (takk mooonlimes for rapporten)