Valorant's Newest Balancing Patch Nerfs "Bunnyhopping"

Lukket i april, den lukkede betaen til Riots nye konkurransedyktige førstepersonsskytespill Valorant går sterkt. Etter en håndfull balanseringsendringer er dagens nye oppdatering 0.50 den heftigste ennå, og medfører enorme nerfs, buffs og spillendringer.

Som oppført i kunngjøringsinnlegget, legger Riots nye oppdatering oppdateringer til kredittgrensen, justerer evner og balanserer de fleste våpen og agenter. Det er også en rekke feilrettinger, og en haug med utnyttelser er også fjernet.

Våpennøyaktighet

Siden betaen ble lansert i april, har spillerne klaget på "løping og skyting". I motsetning til konkurrenten Counter-Strike: Global Offensive, straffer ikke Valorant nøyaktigheten under bevegelse. Imidlertid viser det seg at vår Riot ikke var fornøyd med det, ettersom dagens oppdatering gjør det slik at spillerne ikke lenger vil delta i "vandringsnøyaktighet ” tilstand når du går fra løp til stopp.

"Vi la merke til at mange spillere gikk inn i en nøyaktighetsstatus for gange under overgangen til å stoppe, noe som fikk det til å se ut som om skudd de skjøt / landet ble gjort i full fart," forklarer Riot.

Våpen

Videre har alle rifler fått rekylene oppdatert, så det burde gjøre tapping og sprengning mer effektivt. Phantom, Vandal, Bulldog og Guardian har alle mottatt endringer for å gjenopprette gjenopprettingstid og "kraneffektivitet".

Kategorien maskinpistol som inneholder Ares og Odin har også fått litt kjærlighet. I tillegg til en prisnedgang, har de underutnyttede våpnene fått skuddfeilen og rekylen redusert, noe som gjør dem lettere å bruke.

Agenter

Patch 0.50 fokuserer sterkt på å levere nerfs og buffs til flere agenter.

Cypher
  • Cyber ​​Cage bremser ikke lenger fiender som beveger seg gjennom det
  • Nedkjøling av Spycam når den ble ødelagt økte 30 >> 45 sekunder
Salvie
  • Langsom varighet av Orb-sonen redusert fra 9 sekunder til 7 sekunder
  • Slow Orb bremsemengde redusert fra 65% til 50%
Tegn
  • Røykvarigheten for mørkt deksel økte 12 >> 15 sekunder
  • Mørkt dekkrøykprosjektilhastighet økte
  • Nedkjøling av Dark Cover økte 30 >> 35 sekunder
Huggorm
  • Snake Bite radius økte 350 >> 450
Evne Kostnad
  • Sage Barrier Orb økte fra 300 til 400 studiepoeng
  • Raze Blast Pack økte fra 100 til 200 studiepoeng
  • Phoenix Curveball økte fra 100 til 200 studiepoeng
  • Brimstone’s Incendiary økte fra 200 til 300 studiepoeng
  • Jet's Updraft redusert fra 200 til 100 studiepoeng

Bunnyhopping

I motsetning til Valve ser det ut til at Riot er sterkt imot bunnyhopping, en bevegelsesmekaniker som lar spillerne unnslippe gadgeter med avvisningsområde. Riot sier at de ikke vil "Fullstendig neger denne ferdigheten, men vi vil heller ikke at den skal bagatellisere et helt sett med karakterevner."Som sådan har utvikleren nå gjort det mye vanskeligere å unnslippe områdets fornektelsesevner ved bunnyhopping.

Patch 0,50 balanserer også butikken ved å innstille evnen til å redusere kostnadene og redusere den totale kredittgrensen til 9000. Sjekk ut hele listen over lappnotater for en detaljert oversikt over alle endringene.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest