Demon’s Souls Remastered mangler støtte for Ray-Tracing til tross for innledende krav fra Sony
PlayStation 5 slippes offisielt bare i løpet av noen dager. Det er den eneste konsollen som kommer med et stort utvalg av førsteparts eksklusive, som viser Sonys dedikasjon til eksklusivitet. Lanseringsserien inkluderer Sack Boy: A Big Adventure, Spider-Man: Miles Morales, og Demon’s Souls Remastered. Vi har sett spillopptak av alle disse spillene, og Sony driver tungt med disse for å øke det første salget.
Demon’s Souls er spillet som skapte den beryktede Souls-lignende sjangeren. Spillet steg til berømmelse på grunn av de blodige detaljene og det brutale kampsystemet, som førte til spill som Dark Souls og Bloodbourne. Remaster, spesielt laget av BluePoint-spill som regnes som det beste for å omstille gamle spill, er en stor avtale for Sony og PlayStation 5.
I likhet med de nye RDNA 2-grafikkortene fra AMD, er PS5 i stand til maskinvareaktiverte Ray-Tracing. Under den første pressemeldingen bekreftet Sony at Dark Souls Remastered kommer med Ray-Tracing-støtte. Imidlertid manglet påfølgende utgivelser av informasjon bevisst referanser til Ray-Tracing-støtte i spillet. Den siste spillvideoen av spillet viser til og med vakre refleksjoner, men det ser ut til at dette bare er reflekser på skjermen.
I følge en japansk spillreporter gamespark bekreftet spillutviklerne i et intervju at Demons Souls Remastered mangler noen form for støtte for Ray-Tracing. De bestemte seg for å legge til funksjonen på grunn av "tidskostnadsproblemet."
Til slutt vil spillet slippe sammen med PS5 12. november, og det koster $ 70.