Rainbow Six Siege bringer endelig Vulkan API til hovedklienten
Ubisoft introduserte først Vulkan API til Rainbow Six Siege-testserverne i november 2019. Innledende testing fant sted i november 2019, men en ekstrem mengde krasj og ytelsesproblemer gjorde det klart at DirectX 11-alternativet trengte arbeid. I dag kunngjorde utvikleren at Vulkan API endelig blir implementert i live build av Rainbow Six Siege.
Vulkan API
Patch 4.3 vil tillate spillere å velge mellom DirectX 11 og Vulkan API når de lanserer Rainbow Six Siege. Ubisoft bemerker at fordelene med Vulkan forhåpentligvis vil være "Forbedre ytelsen på en rekke nivåer."
"Vulkan API gir fordeler i forhold til DirectX 11 som kan hjelpe Rainbow Six Siege med å forbedre grafisk ytelse," skriver Ubisoft dev-teamet i et nytt blogginnlegg. "Dessuten har Vulkan som nyere API fordeler som vil bidra til å redusere CPU- og GPU-kostnadene, samt støtte for mer moderne funksjoner som kan åpne for flere nye og spennende ting i fremtiden."
Uten å gå inn på de tekniske detaljene, kan Vulkan API bidra til å øke ytelsen. Til tross for “Omfattende interne valideringer”, trenger den nye APIen fortsatt mye arbeid. Siden dette er den første utgivelsen, må du ikke forvente at den fungerer feilfritt. Det er ganske mange problemer med Vulkan, for eksempel stamming og krasj når GPU-minne overskrides.
"Vær oppmerksom på at ettersom vi fremdeles er i ferd med å tilpasse og teste Vulkan for Rainbow Six Siege," fortsetter innlegget. “Noen spillere ser kanskje ingen endring eller potensielt redusert ytelse med den første live-utgivelsen. Når vi fortsetter å gå videre med Vulkan, er målet å optimalisere Vulkan for å forbedre grafikkytelsen for spillerne våre. ”
Patch 4.3 for Rainbow Six Siege vil gi en rekke balanseendringer til en rekke operatører en gang neste måned. Les om alle endringene som kommer i oppdateringen her.